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 Lumières dynamiques qui se sont carapatées

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Raven
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Raven

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MessageSujet: Lumières dynamiques qui se sont carapatées   Lumières dynamiques qui se sont carapatées EmptySam 16 Mai 2015 - 10:14

Salut salut !

J'viens vous voir parce que j'ai un script qui me sert à faire des lumières dynamiques ( d kellessdee). Et genre du jour au lendemain, pouf, plus rien. Du coup, j'comprends pas trop, ça a plus fonctionné alors que j'étais en train de mapper un nouveau lieu. J'ai voulu rajouter des effets lumières et... Bah plus rien. Et mes anciens effets ne fonctionnent pas non plus. Du coup, j'suis un peu perplexe.

On m'a dit que c'était un problème de sauvegardes, mais j'ai aucune sauvegarde x) Doonc voilà.

Merci d'avance à qui saura !

Code:
#==============================================================================
# ** Dynamic Lights
#------------------------------------------------------------------------------
# by kellessdee
# Version: 1.00
# Date: 23/05/2011
#------------------------------------------------------------------------------
# Version History:
#
#  1.00 - First release
#------------------------------------------------------------------------------
# Description:
#
#  Allows the user to set up dynamic lights on the game map
#------------------------------------------------------------------------------
# Compatibility:
#
#------------------------------------------------------------------------------
# Instructions:
#
#  To create an event as a light source, create an event and set the first
#  command as a comment. The syntax is as follows:
#      render_light filename
#      radius
#      tone_red tone_green tone_blue
#      flicker
#      glow
#      brightness
#------------------------------------------------------------------------------
# Parameters:
#
#  filename      :the light picture file
#  radius        :radius in pixels
#  tone_red      :tone red value to be mixed (0 - 255)
#  tone_green    :tone green value to be mixed (0 - 255)
#  tone_blue    :tone blue value to be mixed (0 - 255)
#  flicker      :type true if you want the lights to flicker
#  glow          :type true if you want the lights to glow
#  brightness    :the brightness of the light source (0 - 255)
#------------------------------------------------------------------------------
# Notes:
#
#  Any questions, comments or issues you may reach me at:
#
#    kellessdee@gmail.com
#    http://www.rmxpunlimited.com/forums (look for kellessdee)
#    http://wakingdreams.weebly.com/
#
#==============================================================================

#==============================================================================
# ** Sprite_Light_Source
#------------------------------------------------------------------------------
#  Displays the light on the screen
#==============================================================================
class Light_Source < Sprite
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Constants
  #----------------------------------------------------------------------------
  DEFAULT = 'light'
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #----------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :event
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #----------------------------------------------------------------------------
  def initialize(event, radius, tone, flicker, glow, brightness, filename)
    super()
    self.z = 1000
    self.tone = tone
    self.opacity = brightness
    self.x = (event.real_x - radius * 2 - $game_map.display_x) / 4 + 12
    self.y = (event.real_y - radius * 2 - $game_map.display_y) / 4 + 6
    bmp = filename == nil ? RPG::Cache.picture(DEFAULT) : RPG::Cache.picture(filename)
    self.bitmap = Bitmap.new(radius, radius)
    self.bitmap.stretch_blt(Rect.new(0, 0, radius, radius), bmp, bmp.rect)
    @radius = radius
    @brightness = brightness
    @event = event
    @flicker = flicker
    @glow = glow
    @step = 0.001
    @flicker_count = -1
    @count = 0
  end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Update Frame
  #----------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Update flicker effect
    if @flicker
      self.opacity += rand(5) * @flicker_count
      @flicker_count = -@flicker_count if self.opacity >= @brightness || self.opacity <= 0
    end
    # Update Glow effect
    if @glow
      self.zoom_x += @step
      self.zoom_y += @step
      @count += 1
      if @count == 220
        @step = -@step
        @count = 0
      end
    end
    self.x = (@event.real_x - (@radius * 2).to_f * self.zoom_x - $game_map.display_x) / 4 + 12
    self.y = (@event.real_y - (@radius * 2).to_f * self.zoom_y - $game_map.display_y) / 4 + 6
  end
end
#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  Redefine initialization to create light array
#  Redefine update to update light array
#  Redefine dispose to destroy light array
#  Added render light method to set up light array
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Method Aliases
  #----------------------------------------------------------------------------
  unless self.method_defined?(:new_light_render_init)
    alias :new_light_render_init :initialize
  end
  unless self.method_defined?(:new_light_render_updt)
    alias :new_light_render_updt :update
  end
  unless self.method_defined?(:new_light_render_disp)
    alias :new_light_render_disp :dispose
  end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #----------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @light_source = []
    render_light_source
    new_light_render_init
  end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Update Frame
  #----------------------------------------------------------------------------
  def update
    @light_source.each {|light| light.update } unless @light_source == []
    new_light_render_updt
  end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose Object
  #----------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    new_light_render_disp
    @light_source.each {|light| light.dispose }
    @light_source = []
  end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Render Light Source
  #----------------------------------------------------------------------------
  def render_light_source
    $game_map.events.values.each {|event|
      next if event.list == nil
      if event.list[0].code == 108 && event.list[0].parameters[0].split[0] == 'render_light'
        # Get file name
        filename = event.list[0].parameters[0].split[1]
        parms = []
        (1..5).each {|i|
          if event.list[i].code == 108
            parms << event.list[i].parameters
          end
        }
        5.times {|i| parms[i] = [0] if parms[i] == [nil] }
        # Get Radius
        rad = parms[0][0].to_i
        t = parms[1][0].split
        ton = Tone.new(-t[0].to_i, -t[1].to_i, -t[2].to_i)
        fli = (parms[2] == ['true'])
        glo = (parms[3] == ['true'])
        bri = parms[4][0].to_i
        @light_source << Light_Source.new(event, rad, ton, fli, glo, bri, filename)
        @light_source << Light_Source.new(event, rad + 50, ton, fli, glo, bri - 25, filename)
        @light_source << Light_Source.new(event, rad + 100, ton, fli, glo, bri - 50, filename)
      end
    }
  end
end
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MessageSujet: Re: Lumières dynamiques qui se sont carapatées   Lumières dynamiques qui se sont carapatées EmptySam 16 Mai 2015 - 10:16

Tu n'as rajouté absolument aucun script depuis ?
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MessageSujet: Re: Lumières dynamiques qui se sont carapatées   Lumières dynamiques qui se sont carapatées EmptySam 16 Mai 2015 - 10:21

essaie de retrouver le script et de le remettre à la place.
Il se peut que tu ai touché quelque chose.
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Raven
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MessageSujet: Re: Lumières dynamiques qui se sont carapatées   Lumières dynamiques qui se sont carapatées EmptySam 16 Mai 2015 - 10:48

Beh en fait j'ai vraiment rien touché. x) J'ai pas rajouté de script non plus. Mais bon, j'vais réessayer. x)
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MessageSujet: Re: Lumières dynamiques qui se sont carapatées   Lumières dynamiques qui se sont carapatées EmptySam 16 Mai 2015 - 10:52

Moi je ne suis pas scripter, je ne peux pas vraiment t'aider. Maintenant qu'il y ai une erreur qui apparaisse ex-nihilo ça me semble bizarre. ^^"
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MessageSujet: Re: Lumières dynamiques qui se sont carapatées   Lumières dynamiques qui se sont carapatées EmptySam 16 Mai 2015 - 11:03

Enleve tout les autres scripts que tu as rajouté un à un pour déterminer si le problème vient d'un script.
Car un script peu ne pas déranger et du jour au lendemain peu bugué pour X raison. Ca me l'a déjà fait.
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Kasbak
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MessageSujet: Re: Lumières dynamiques qui se sont carapatées   Lumières dynamiques qui se sont carapatées EmptySam 16 Mai 2015 - 15:02

Essaye de le coller aussi de main si c'est pas fait,en dessous de tout les autres,rappel toi ça fonctionne parfois.
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MessageSujet: Re: Lumières dynamiques qui se sont carapatées   Lumières dynamiques qui se sont carapatées EmptyMar 19 Mai 2015 - 16:23

Alors j'ai fais, ça marche pas. j'pense que le script est juste un putain de capricieux. J'vais l'enlever et... J'vais tenter autre chose (faire sans par exemple tiens, y a forcément un peu de bricolage que j'peux faire pour arriver au même résultat - ou approchant - sans script x).
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MessageSujet: Re: Lumières dynamiques qui se sont carapatées   Lumières dynamiques qui se sont carapatées Empty

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