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 Mode super attaque

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BlitzLife
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MessageSujet: Mode super attaque   Mode super attaque EmptyDim 7 Juin 2015 - 22:36

Bonjour !

Dans mon jeu, j'aimerais bien inclure un mode "Super attaque"
Vous voyez, le genre ou dès qu'on lance cette attaque cette animation apparaît :

Mode super attaque Cutin_10

Si vous pouvez m'aider... Ça serait avec plaisir !

Merci ! Smile
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptyDim 7 Juin 2015 - 23:44

Qu'est ce qui t'empêche fondamentalement de le faire avec une animation de compétence typique?
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptyLun 8 Juin 2015 - 0:19

Le fait que quelque part soit écrit que c'est l'attaque X qui est LA super attaque de tel persso.

Et aussi le fait qu'il faille inclure l'image avant de lancer l'attaque.
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maxder666
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptyLun 8 Juin 2015 - 10:17

Bah du coup, si chaque personnage a sa propre attaque spéciale, c'est réglé Smile

Il te suffit de créer une animation comme ci-dessus avec le nom de l'attaque (intégré à l'image) et ton perso balance l'attaque, c'est simple Smile

Vu que le nom de l'attaque sera unique et associé à chaque perso, tu doit faire une animation pour chaque attaque spéciale Smile
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Jin
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptyLun 8 Juin 2015 - 10:51

Oui mais c'est une bille en Event je vous rappel ...
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maxder666
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptyLun 8 Juin 2015 - 16:43

a oui mais la c'est pas une question d'event, il a juste besoin d'image pour son animation d'attaque spéciale.
Il faut juste toucher à la base de données déjà présente sur le log.

J'pourrais l'aider, encore un fois, mais là c'est largement à sa portée.
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Hellper
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptyLun 8 Juin 2015 - 17:57

Ne jamais remettre en question l'incompétence du noob clown
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptyLun 8 Juin 2015 - 22:05

Même ... je suis sur qu'il ne voit pas de quoi on parle x)
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptyLun 8 Juin 2015 - 22:41

Oui, pas besoin de script pour ça, il faut juste aller dans la base de donnée, onglet animation, avant l'animation de l'attaque spéciale tu mets tes images pour dire que c'est une attaque spéciale.

Après si tu veux que cette attaque spéciale soit utiliser quand le héros a assez de PM, tu vas dans l'onglet héros et tu ajoutes l'attaque spéciale à ses compétences en la mettant accessible au niveau 1.
Si par contre c'est du style overdrive à la FF7, il existe un script quelque part sur l'immense monde de l'internet ^^ Je t'aurai bien dit qu'il est sur Créative mais bon le temps laisse des traces...

Bon courage Smile
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptyVen 12 Juin 2015 - 23:01

J'suis une bille mais pas besoin de m'enfoncer.

J'suis pas débile non plus, je comprends ce qui est écrit, merci.
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Jin
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptyLun 15 Juin 2015 - 9:33

Ok.
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptySam 20 Juin 2015 - 18:16

Vraiment débile...
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptySam 20 Juin 2015 - 21:41

Oh la, du calme les gens. On est tous le noob de quelqu'un pour rappel. x)
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptyDim 21 Juin 2015 - 0:05

C'est censé être un Admin je rappelle. Il est juste un peu là pour faire respecter l'ordre et aider les gens. Mais il semble l'avoir un peu oublié.
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MessageSujet: Re: Mode super attaque   Mode super attaque EmptyDim 21 Juin 2015 - 0:28

Bon ça va bien, pas la peine de se mettre à chialer non plus.

On est sur un forum ou l'entraide et le partage sont censé être la priorité et certains ont certainement tendance à l'oublier. Mais les messages comme ça :
BlitzLife a écrit:
Vraiment débile...
BlitzLife a écrit:
C'est censé être un Admin je rappelle. Il est juste un peu là pour faire respecter l'ordre et aider les gens. Mais il semble l'avoir un peu oublié.
non seulement ça ne fait pas avancer le problème en question d'un iota mais ça pollue le topic où tu cherches de l'aide.

Avec tout ça on ne sait même pas où on en est dans cette histoire. Tu as réussi à faire ton truc ou pas ?
Si c'est pas le cas, c'est pas bien difficile :
1) Tu crées un fichier image en png pour sur la base d'une ancienne animation, tu intègres ton image avec le nom de l'attaque, la tête de ton perso, etc... tout se que tu veux dedans.
2) Tu l'intègres au ressource en passant par la section gestion des ressources.
3) Dans la BDD tu crées l'animation dans laquelle apparaît ton image.
4) Dans la BDD, section compétence tu crées ta compétence et tu intègre comme animation à lancer sur l'utilisateur, l'animation fraîchement créer.

Voilà, c'est simple et efficace.

PS : Ceci dit, il va aussi falloir que tu t'améliores un peu par toi même niveau BDD et event making. Certes, la plupart des gens sont là pour aider avec plaisir mais on va pas t'apprendre à faire tes lacets si tu vois ce que je veux dire.
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