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 Zibroph Skill State System

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shin
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shin

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MessageSujet: Zibroph Skill State System   Zibroph Skill State System EmptyLun 29 Fév 2016 - 22:06

ce script m'a été inspiré par la demande de no0ony qui ce trouve ici.

Donc le script permet d'avoir des capacités uniquement disponibles si un ennemie possède un statut particulier. (configurable très facilement)

Bien entendue si un monstre possède le statut adéquate la compétence est disponible mais ne peut cibler que le monstre possédant le statut associé.

Vous pouvez choisir d'afficher en griser le nom de la compétence si aucun ennemie ne possède le statut associé ou ne pas l'afficher du tout.

Script: ici !!
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Zexion
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Zexion

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MessageSujet: Re: Zibroph Skill State System   Zibroph Skill State System EmptyLun 29 Fév 2016 - 23:10

Merci du partage, je t'ajoute des points ! Smile
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no0ony
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MessageSujet: Re: Zibroph Skill State System   Zibroph Skill State System EmptyMar 1 Mar 2016 - 0:07

Han super merci beaucoup Shin !
Par contre, il y a quelque chose que je comprend pas, je veux pas faire de bétise ^^, dans :
Code:
  SKILL_STATE =
  {
    6 => [126, 127],
    7 => [26]
  }

les numéro représente quoi ? le quelle est le statut et le quelle est la compétence ?
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shin
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MessageSujet: Re: Zibroph Skill State System   Zibroph Skill State System EmptyMar 1 Mar 2016 - 0:27

Code:

#===============================================================================
# id_status => [is_skill1, id_sill2, id_kill3,...]
#===============================================================================
  SKILL_STATE =
  {
    6 => [126, 127],
    7 => [26]
  }

Comme représenté dans le commentaire juste au dessus le premier chiffre (le chiffre avant la flèche) correspond au statut et dans le tableau (la parti entre [ ]) tu y mets les compétence que tu souhaite (séparé par des virgule si tu veut que ça débloque plusieurs compétences).

la ligne en dessous est là pour montrer que l'on peut mettre autant de statut que l'on veut.
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MessageSujet: Re: Zibroph Skill State System   Zibroph Skill State System EmptyMar 1 Mar 2016 - 0:50

C'est bien ce que j'avais compris.
Mais ça ne marche pas :/
Je tes fait des screens :
(ne regarde pas les réglages des compétences, elles ne sont pas encore faites)

Zibroph Skill State System 510
Zibroph Skill State System 310
Zibroph Skill State System 5510
En sachant que quand je lance le combat, toutes les compétences sont disponible et prêtes à être utilisés et rien ne change si l'ennemi est sous le statut.


Dernière édition par no0ony le Mar 1 Mar 2016 - 1:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Zibroph Skill State System   Zibroph Skill State System EmptyMar 1 Mar 2016 - 0:57

ah ... vérifie que l'id de la compétence que tu test est bien celle que tu a mise.

Si tout les paramètres sont ok test le script seul et si il marche envoie moi une démo de ton projet et je ferais un patch de compatibilité pour les scripts qui font "interférences" (c'est pas le bon mot mais j'arrive plus à le trouver Smile)




édit: essaye de mettre mon script en dernier pour qu'il overwrite les autres scripts
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MessageSujet: Re: Zibroph Skill State System   Zibroph Skill State System EmptyMar 1 Mar 2016 - 1:05

Je tes postés des screens en edit

Citation :
essaye de mettre mon script en dernier pour qu'il overwrite les autres scripts
Ha ça marche maintenant mais ya un petit problème ^^ Je te file une démo ça sera plus simple.
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MessageSujet: Re: Zibroph Skill State System   Zibroph Skill State System EmptyMar 1 Mar 2016 - 19:22

Petite maj du script.
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MessageSujet: Re: Zibroph Skill State System   Zibroph Skill State System Empty

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