Ceci c'est un simple système par événement !
Permet a un événement de se faire une action si le joueur entre dans la zone prédéfinis.
Dans se cas c'est tout simplement un déplacement d'un ennemie (pour A-RPG)
1/
On vas commencer par la base de MV, une case fait 48*48 pixel, donc pour les calculs je me suis basé dessus.
X et Y monstre sont réglé sur 230 pixel / 48 = 4.8 cases
[Pour les autre RPG maker, il me semble que c'est 32 pixel/case]
2/
Apres ca on entre les condition, si le joueur entre dans cette zone de 4,8 case autour de l’événement,
Alors on prévoie une trajectoire de celui-ci.
3/
Si on ressort de la zone, alors l’événement reprend ses propriété de base.
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Voila une simple détection basé sur les coordonnées, j’espère que cela vous serra utile !