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 Script objet [Non résolu] ^^

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MessageSujet: Script objet [Non résolu] ^^   Script objet [Non résolu] ^^ EmptyMer 10 Aoû 2011 - 13:20

Bonjour et ce que quelqu'un serait faire un script pour modifier
le menu objet ?
pour que quand on click sur objet sa affiche sa :

Script objet [Non résolu] ^^ Screen26

Et qu'il soit compatible avec Le Vampyre sbabs pour pouvoir mémoriser les objets.

merci d'avance ^^


Dernière édition par Brandobscure001 le Sam 13 Aoû 2011 - 17:55, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Script objet [Non résolu] ^^   Script objet [Non résolu] ^^ EmptyMer 10 Aoû 2011 - 14:06

Bah prend le script de ruby ^^
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MessageSujet: Re: Script objet [Non résolu] ^^   Script objet [Non résolu] ^^ EmptyMer 10 Aoû 2011 - 14:08

Oui c'est ce que j'ai fait mais sa ne remplace pas le menu objet
Est sa me mes une érreur quand je mais le script.
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MessageSujet: Re: Script objet [Non résolu] ^^   Script objet [Non résolu] ^^ EmptyJeu 11 Aoû 2011 - 1:52

Ah tu veux pas ce menu ? Surprised

Bah mets celui là à la place de Scene_menu. Ca te donne le menu de base.

Code:
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #    menu_index : command cursor's initial position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)    # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)    # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)    # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)    # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled            # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)    # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # skill
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # equipment
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end
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MessageSujet: Re: Script objet [Non résolu] ^^   Script objet [Non résolu] ^^ EmptyJeu 11 Aoû 2011 - 10:35

Merci ^^ mais je l'ai testé et le menu objet de change pas
donc si tu aurais quellque choses d'autre Very Happy
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MessageSujet: Re: Script objet [Non résolu] ^^   Script objet [Non résolu] ^^ EmptyJeu 11 Aoû 2011 - 21:06

Dans le script "RubyKey Widescreen 1.2"
Vers les lignes 260-300 tu as : Scene_Item < Scene_Base
Tu remplaces toute cette partie pas ce que que je viens de te donner plus bas.
Mais fait bien attention à ne pas aller au delà de : Scene_Skill < Scene_Base

Code:
#==============================================================================
# Scene_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# Classe de operações na tela de items.
#==============================================================================

class Scene_Item < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    @viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.viewport = @viewport
    @item_window = Window_Item.new(0, 56, 544, 360)
    @item_window.viewport = @viewport
    @item_window.help_window = @help_window
    @item_window.active = false
    @target_window = Window_MenuStatus.new(0, 0)
    hide_target_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Fim do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @viewport.dispose
    @help_window.dispose
    @item_window.dispose
    @target_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Retornar à tela original
  #--------------------------------------------------------------------------
  def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização da tela
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @help_window.update
    @item_window.update
    @target_window.update
    if @item_window.active
      update_item_selection
    elsif @target_window.active
      update_target_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização da seleção de items
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_item_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      return_scene
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      @item = @item_window.item
      if @item != nil
        $game_party.last_item_id = @item.id
      end
      if $game_party.item_can_use?(@item)
        Sound.play_decision
        determine_item
      else
        Sound.play_buzzer
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Decisão de item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def determine_item
    if @item.for_friend?
      show_target_window(@item_window.index % 2 == 0)
      if @item.for_all?
        @target_window.index = 99
      else
        if $game_party.last_target_index < @target_window.item_max
          @target_window.index = $game_party.last_target_index
        else
          @target_window.index = 0
        end
      end
    else
      use_item_nontarget
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização da seleção de alvo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_target_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      if $game_party.item_number(@item) == 0    # Se usar itens até 0
        @item_window.refresh                    # Atualizar janela
      end
      hide_target_window
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if not $game_party.item_can_use?(@item)
        Sound.play_buzzer
      else
        determine_target
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Definição do alvo
  #    Se não houver efeito, tocar SE de erro.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def determine_target
    used = false
    if @item.for_all?
      for target in $game_party.members
        target.item_effect(target, @item)
        used = true unless target.skipped
      end
    else
      $game_party.last_target_index = @target_window.index
      target = $game_party.members[@target_window.index]
      target.item_effect(target, @item)
      used = true unless target.skipped
    end
    if used
      use_item_nontarget
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Exibição da janela de alvo
  #    right : alinhado à direita (falso se esquerda)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_target_window(right)
    @item_window.active = false
    width_remain = 544 - @target_window.width
    @target_window.x = right ? width_remain : 0
    @target_window.visible = true
    @target_window.active = true
    if right
      @viewport.rect.set(0, 0, width_remain, 416)
      @viewport.ox = 0
    else
      @viewport.rect.set(@target_window.width, 0, width_remain, 416)
      @viewport.ox = @target_window.width
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Ocultar janela de alvo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hide_target_window
    @item_window.active = true
    @target_window.visible = false
    @target_window.active = false
    @viewport.rect.set(0, 0, 544, 416)
    @viewport.ox = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Uso de item (sem alvo)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def use_item_nontarget
    Sound.play_use_item
    $game_party.consume_item(@item)
    @item_window.draw_item(@item_window.index)
    @target_window.refresh
    if $game_party.all_dead?
      $scene = Scene_Gameover.new
    elsif @item.common_event_id > 0
      $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
      $scene = Scene_Map.new
    end
  end
end

Normalement c'est bon, tu aurais le menu de base à rmvx
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MessageSujet: Re: Script objet [Non résolu] ^^   Script objet [Non résolu] ^^ EmptyVen 12 Aoû 2011 - 11:38

Hum je ne comprend pas trés bien :?:

(1) il est ou le script "RubyKey Widescreen 1.2" ?
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MessageSujet: Re: Script objet [Non résolu] ^^   Script objet [Non résolu] ^^ EmptyVen 12 Aoû 2011 - 13:43

Tu as bien le script rubysoft que garruk à posté ?
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MessageSujet: Re: Script objet [Non résolu] ^^   Script objet [Non résolu] ^^ EmptyVen 12 Aoû 2011 - 15:42

Non je ne le prends pas.

moi ce que je veux c'est que ce menu objet soit dans le menu normale
donc si je click sur le menu objet sa affiche cette fenètre ^^
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MessageSujet: Re: Script objet [Non résolu] ^^   Script objet [Non résolu] ^^ EmptyVen 12 Aoû 2011 - 16:23

Ah ok j'avais compris ta question. ( j'ai rajouté un mot là ou il fallait pas :/ )

Hum... et bien je ne peux trop t'aider en fait x)
J'vais continuer à chercher mais j'te promet rien.

Sinon cherche des scripts de menu sur le net.
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MessageSujet: Re: Script objet [Non résolu] ^^   Script objet [Non résolu] ^^ EmptySam 13 Aoû 2011 - 17:55

Sa ne fait rien pour le script ^^
Donc je vais mettre résolu ^^
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MessageSujet: Re: Script objet [Non résolu] ^^   Script objet [Non résolu] ^^ EmptyDim 14 Aoû 2011 - 0:40

Après, tu peux toujours chercher à changer le script de base : Scene_item
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MessageSujet: Re: Script objet [Non résolu] ^^   Script objet [Non résolu] ^^ Empty

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