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 Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six

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Delta
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyDim 10 Fév 2013 - 20:19

Oui c'est ça. J'ai rajouté les espaces entre les images. Sorry. Sad

Cela fait partie des choses que je pense changer. Mais j'explique les plantes par le fait qu'il a avalé par le passé une île entière. Et les indigènes cultivent donc ces plantes. Je vais essayer de faire des coraux mais cela risque d'être difficile. Quoique il me semble en avoir vu sur le tile VX LUneara Celiana.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyDim 10 Fév 2013 - 20:35

ta changé un peu l'histoire du chapitre deux ?
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyDim 10 Fév 2013 - 20:36

Bon, ok.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyDim 10 Fév 2013 - 21:28

Sympa la news, la bataille navale a l'air sympa.
Les screens de l'intérieur monstre aquatique sont pas mal, mais je trouve assez bizarres qu'il y ait des sapins qui poussent à l'intérieur de son ventre. xD
Bonne continuation. =)
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyDim 10 Fév 2013 - 21:33

L'histoire du chapitre 2 a un peu changé, oui. Disons que j'ai rajouté une partie Yoshi.

Happyroms comme je l'ai dis à RitoJS les sapins s'expliquent par le fait que le monstre a avalé une île entière par le passé et que les indigènes ont cultivé ses plants. Mais je viens un peu de modifier la ville en supprimant des sapins et en rajoutant des coraux. Je poste un screen ce soir.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyDim 10 Fév 2013 - 21:47

Je n'avais pas lu les postes précédents =/, aucun problème alors, mais ça fait quand même bizarre. x)
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyDim 10 Fév 2013 - 22:54

Finalement je vais reprendre le tileset en convertissant les plantes en coraux mais cela prendra relativement du temps donc je posterai la révision dans quelques jours.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyDim 10 Fév 2013 - 23:02

Pas de problème.=)
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 11 Fév 2013 - 1:57

J'ai été obligé de garder quelques plantes mais il y en relativement peu. Voici les screens finaux.

Spoiler:

C'est mieux comme ça je trouve.

Le tile initial est celui d'Ales, les arbres coraux viennent d'Aedemphia.


Dernière édition par Delta le Mar 12 Fév 2013 - 19:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 11 Fév 2013 - 3:43

Oui, c'est beaucoup plus cohérent ainsi. ^^
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 11 Fév 2013 - 18:32

Oui c'est bien mieux. =)
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 11 Fév 2013 - 20:44

Happyroms a écrit:
Oui c'est bien mieux. =)
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 11 Fév 2013 - 21:12

Il y a des animaux dans l'estomac du krakken Oo ?
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 11 Fév 2013 - 22:50

Les hommes poissons ou squames sont les enfants du krakken. Ils naissent de sa chair. L'origine des gars verts, les Tritoniens est différente, je la développerai dans la démo. Par le passé il a avalé une île entière et de nombreux navires. Les tritoniens et les survivants ont cultivés du corail dans ses entrailles pour survivre. Les squelettes montrent que certains survivent moins longtemps que d'autre.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 11 Fév 2013 - 23:12

Perso je ne suis pas trop convaincu par le mélange organique/végétation, même les coraux rendent pas super bien je trouve.
Je savais pas que Sylvanor partageait certaines de ses ressources.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 11 Fév 2013 - 23:49

C'est un rip d'un screen de l'écran titre retravaillé le corail (arbre). C'est le seul je te l'assure. C'est pour la texture que je l'ai utilisé et uniquement pour la texture. J'arrivai pas à faire sinon.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 11 Fév 2013 - 23:51

Oh tu sais, ce n'est pas moi qui vais venir râler hein.
A ta place je virerai avant d'avoir des problèmes, mais tu es seul juge. ^^
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 11 Fév 2013 - 23:53

OUi je vais faire autre chose et le virer, ce sera plus simple.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 11 Fév 2013 - 23:59

Ben Aedemphia est n'est pas crypte je crois donc on peut recupere les ressources
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyMar 12 Fév 2013 - 9:56

Ouai mais bon si l'auteur est pas d'accord pour que l'on utilise ses ressources vos mieux éviter...
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 25 Mar 2013 - 1:56

NEWS du 02 Mars:

Comme cette news ne concernent ni la démo ni les autres projets je la poste là. Pour des demandes de soluce pour la démo utilisez l'autre topic.

Voilà ce que je prévois pour la prochaine démo (même si elle n'est prête que pour les Alex 2013)

-Prise en compte de tout vos coms. Premièrement passer plus de temps sur les premières maps rallonger les quêtes d'Angus enfant (pas trop quand même) car là c'était trop rapide. Pas de nouvelles quêtes mais plus de dialogue et le moyen de les résoudre plus clair et mieux développé. histoire de ralentir le tout.

-Revoir le déplacement des oiseaux par exemple.
-Développer plus la personnalité d'Angus comment un prince vit dans une maison du village ? de Pendar l'orphelin et de Balthélémy. Contrôler au début du premier combat Pendar et plus Angus puisque Angus au début ne fait que suivre. Ne tappe pas fort.

-revoir les sprites et artwork

-l'alchimie et le pourquoi de la récolte dès le début du jeu.

-Et surtout...... Rendre le système d'évolution des personnages plus évolutif à la façon d'un Fable. Comprenez bien on avait le héros qui vieillissait et qui adulte avait une réputation influant sur les personnes qu'il pouvait recruter à la manière d'un suikoden et bien en plus....

Idée qui m'est venu dans la nuit :

-Les six héros principaux de l'histoire auront chacun via une pierre de vision une sorte de chemin de compétence et se spécialiseront tantôt vers les ténèbres tantôt vers la lumière et leur apparence s'en ressentira.

Comment ?

Le level up et les compétences acquises de base existeront toujours de même que l'exp mais pour les 6 héros principaux une fois acquis la pierre de vision (Par exemple c'est Balthélémy qui remet la sienne à Angus) (et pour les autres étant donné que je change d'idée tous les quatre matin bien que trois soient fixés je ne spoilerai pas qui ils seront)
Activer la pierre de vision fera arriver sur une sorte de spherier.
La première compétence par exemple pour Angus le sort ténèbres sera activé automatiquement puis retour sur la map d'origine. Mais pour les autres 2 chemins possibles qui parfois pourront se diviser se rejoindre. Et on ne peux choisir les deux (il me semble que c'est ce que Valefor avait fait pour ces persos sur Single Path). Certains seront des sorts ou compétences d'autres monter un peu l'agilité ect.

Car selon Balthélémy "la voie du héros est différente de celle du commun, tu pourras dépasser les limites de ta condition comme moi"
Pour preuve au début Balthélémy a 12000 en PV alors que théoriquement c'est impossible même les guerriers balèzes sont bloqués à 9999 parce que c'est un héros.

Bon le système reste à être personnalisé mais vous avez compris le système. Rassurez vous les persos ne seront pas cheatés comme des gods par rapport à ceux n'ayant pas ce système d'évolution quand même qui cesseront d'intervenir dans le dernier chapitre où seuls les 6 affronteront la source du mal. Enfin les 4 parmi 6 vu le CBS. Leurs limites resteront raisonnables.

Comment gagner des points de compétences pour les déverrouiller. Et bien le monstre de base ne rapporte que de l'exp et des objets. Ce seront uniquement les soldats humanoïdes des 6 races et les boss qui donneront des PC 1 par combat ou un par ennemi ? A vous de me dire. En plus de l'exp. Sous forme de sphere peut être.

Je pense que cela devrait redynamiser le jeu.

Voilà pour les news.

Sinon j'ai installé un mini jeu dans le second village. Aider un fermier à chasser des taupes. Je posterai le système en event sous quelques jours.

Spoiler:

Et voici les différents objets de pouvoir et leur rôle :

-La larme de phénix capable d'accorder l'immortalité et non plus l'éternalité comme les dieux qui sont "mortels" enfin faut leur en mettre pour les faire décéder.
-L'écu de Toan l'invincibilité aux attaques physiques
-Le sceptre de ramos commande à tous les éléments
-La croix runique commande aux dieux
-Les pierres de vision réunies influent sur le destin
-La cuirasse d'infinité capable de métamorphose comme les dieux

Chacun des 6 héros principaux en aura un ainsi qu'une invocation unique tout ça pour fritter le gros boss de fin et les boss de fin de jeu.

Par contre je ne reprendrai pas le mapping des 4 premiers chapitres et il y aura presque pas de map en plus c'est surtout les dialogues qui changeront et les evenements.

EDIT du 25/03

Je reprends doucement mais surement la première heure du jeu. On pourra visiter plus longuement les différents lieux traversés et non plus simplement y rester 5 minutes. Avant le camp des bannières bleus on était au palais du Roi puis immédiatement sur un navire et ben là on peut visiter une partie de la capitale avant de se rendre jusqu'au port et il y aura une petite quête permettant de gagner des sous à dépenser. Voici le nouvel extérieur de la partie haute nord de la capitale.

Sinon que pensait vous de ceci. Je trouve le tout un peu vide. C'est censé être une place ou attendent les carrosses (carrosse que j'ai ripé depuis un screen de je ne sais plus quel jeu)

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Quels éléments pourrais je rajouté ? Une fontaine ? Autre chose ?
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 25 Mar 2013 - 9:07

C'est déjà pas mal comme ça.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 29 Avr 2013 - 22:25

Enfin une news, je vous avais habitué à moins d'attente.

Pas de news au niveau du gameplay, maintenant il ne bougera plus. Alors j'ai entièrement reppris le projet depuis le début et j'ai réparé tout ce qui clochait tout en ralentissant le rythme trop rapide et en diluant les informations. Actuellement j'en suis à 1 heure de jeu soit 30 minutes de plus qu'avant et on en ai pas encore arrivé à la mort de qui vous savez.
J'ai voulu rendre le jeu un peu plus sombre aussi tout en restant accessible à tout public. Ainsi à un moment on est dans une auberge et l'aubergiste demande au jeune héros naïf, il est pas encore adulte "je peux vous proposer des distractions plus personnelles" et c'est le pote du héros qui comprenant se demande "s'il le fait exprès de rien piger et aussi si c'est bien légal".
Voilà rien de bien méchant mais le royaume est loin d'être parfait.

Pour preuve quelques screens de la Capitale (quartiers nouveaux) visitables dés le début du jeu" avec 3 quêtes annexes et de nombreuses boutiques, marchands.
Spoiler:
A + pour de nouvelles news. Smile
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 17 Juin 2013 - 20:23

Une petite news, histoire de dire que la démo avance. J'en suis à 2 Heures de jeu. Ca va être chaud pour les Alex mais je vais bientôt pouvoir accélérer.
Sinon de nombreux nouveaux systèmes optimisées. Déjà dans le menu inventaire on a objet, armes, armures et objet clés séparés en conservant le CMS cela donne une meilleure lisibilité.
Ensuite ajout d'une magie scan qui fonctionne bien.
Ensuite au niveau du rythme tout est revu. Vous jugerez sur piéce. Des cartes en plus. Une durée de vie de l'introduction ralongée et un screen pour montrer quelques changements.

L'ancien Fort Grassland
Spoiler:

Et le nouveau :
Spoiler:

Ah zut je viens de m’apercevoir qu'il manque une ombre contre un bâtiment. Je vais de suite la rajouter.

Je vais m'attaquer au village d'Isola maintenant.

Etant donné que je n'ai pas "normalement" à reprendre le mapping après ou quasiment pas, cela devrait aller plus vite. Enfin j'espère.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 17 Juin 2013 - 20:41

Le nouveau fort est superbe :)C'est vraiment bien réaliser ! Bravo =)
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six  - Page 16 EmptyLun 17 Juin 2013 - 20:46

Content de voir que tu continue ton jeu Delta !!!
Les alex c'est quand déjà?
Tu veux un coup de boost pour t'aider?
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