Sujet: Re: Vidéo de votre projet (news) Mer 5 Aoû 2015 - 22:37
Bandicam c'est trop cool :3
Quoi de plus facile ... En plus y a de base une option pour vidéo fenêtrée de la bonne taille et au bon endroit pour RPG maker XP :3
Bref, voila mon écran titre.
Et un aperçu du système de worldmap. Avec les destinations qui sont accessibles au fur et à mesure que l'on découvre les chemins.
Et c'est pareil pour les quêtes. Les éléments violets sont accessibles avec l'avancée de la quête. Je vous montrerai peut être dans une prochaine vidéo, mais là ma quête se résume à "on a enlever mon enfant, retrouvez le" et autres textes de "mise en place" du genre.
Notez aussi que normalement, les logos au début disparaissent complétement avant que le suivant apparaisse. Mais avec de telles chutes de fps ... x)
( à regarder de préférence sur youtube pour avoir la bonne résolution )
EDIT :
Et au fait, delta, j'ai vu sur une vidéo qui parlait de ton projet que t'avais des animations de flammes sympas (enfin il me semble que c'est toi), je suis intéressé, les miennes sont un peu péraves :3
Sujet: Re: Vidéo de votre projet (news) Mer 5 Aoû 2015 - 23:28
Interessant la façon dont tu travailles le panoramisé.
Sinon en animation de flammes je te ferai un petit pack si tu veux. Mais les flammes de la vidéo sont des charas animés en fait après j'ai une animation pour les combats sympa de ringo proposée gratuitement mais le lien a disparu depuis un moment.
Sujet: Re: Vidéo de votre projet (news) Jeu 6 Aoû 2015 - 18:09
Bof, bandicam, le mode d'emplois c'est :
tu télécharge t'installe (suivant, suivant, suivant) tu le lance tu clique sur un bouton pour passer en mode écran (il te sort un écran de 640*480 à la position parfaite pour un jeu XP sans rien faire) sur rpg maker t'appuis sur F12, sa lance le jeu et bandicam en même temps tu refais F12 pour finir tu upload ta video :3
Sujet: Re: Vidéo de votre projet (news) Ven 11 Sep 2015 - 18:49
Le début de mon système de combat customisé en évent / script C'est encore en développement, y a pas encore le choix des actions à effectuer mais sa donne un peu l'aperçu.
Spoiler:
Le système de combat custom, inspiré du jeu baldur's gate 2 et des jeu de rôle papier :Le système de combat custom, inspiré du jeu baldur's gate 2 et des jeu de rôle papier :
On choisira les actions de nos perso (attaque, déplacement, sort ...) après quoi le combat se déroulera au tour par tour, seul. Il sera possible de changer les actions de nos personnages à tout moment, qui seront exécutées à son prochain tour. Pour faciliter l'utilisation, il est possible de mettre le jeu en pause avec la touche X.
L'affichage des "logs" pour décrire les actions sera amélioré, avec de la couleur notamment. Le switch entre les descriptions et les status des personnages se fait avec W.
Pour augmenter l'aspect chaotique, l'ordre d’exécution des personnages change chaque tour est est calculé avec leur initiative + 1d20 (jet de dès à 20 faces) ainsi les trois perso ici sont ordonnés, passent les uns après les autres, et après le troisième, un nouveau jet est effectué.
l'IA n'est pas encore faite. Et il reste pas mal de boulot, en priorité l'assignation des actions aux personnages. Le système n’a que 3 jours, j'estime avoir déjà bien avancé, je pense pouvoir pondre un truc potable d'ici une semaine.
Le système ne sera pas partagé. Entre le script de souris déjà modifié, les attributs propres à mon jeu, les évents associés et le peu de modularité du système, il serait quasi impossible de l'adapter à un autre jeu. Le combat peut donc être divisé en plusieurs parties facilement, durant les quelles on pourra effectuer des actions spéciales selon l'histoire en cour.
On choisira les actions de nos perso (attaque, déplacement, sort ...) après quoi le combat se déroulera au tour par tour, seul. Il sera possible de changer les actions de nos personnages à tout moment, qui seront exécutées à son prochain tour. Pour faciliter l'utilisation, il est possible de mettre le jeu en pause avec la touche X.
L'affichage des "logs" pour décrire les actions sera amélioré, avec de la couleur notamment. Le switch entre les descriptions et les status des personnages se fait avec W.
Pour augmenter l'aspect chaotique, l'ordre d’exécution des personnages change chaque tour est est calculé avec leur initiative + 1d20 (jet de dès à 20 faces) ainsi les trois perso ici sont ordonnés, passent les uns après les autres, et après le troisième, un nouveau jet est effectué.
l'IA n'est pas encore faite. Et il reste pas mal de boulot, en priorité l'assignation des actions aux personnages. Le système n’a que 3 jours, j'estime avoir déjà bien avancé, je pense pouvoir pondre un truc potable d'ici une semaine.
Le système ne sera pas partagé. Entre le script de souris déjà modifié, les attributs propres à mon jeu, les évents associés et le peu de modularité du système, il serait quasi impossible de l'adapter à un autre jeu.
Sujet: Re: Vidéo de votre projet (news) Ven 11 Sep 2015 - 19:25
Pas mal mais il manque encore pas mal de truc.
Moi s'il y a pas les dégâts qui apparaissent noté à l'écran, j'ai du mal à m'y retrouver. Ce serait à implémenter.
Après bon qu'il y ai qu'une action c'est le début je comprends. Mais une question c'est normal que l'écran map soit grillagé lors du combat ? C'est moyen je trouve.
Sujet: Re: Vidéo de votre projet (news) Ven 11 Sep 2015 - 19:48
Delta le grillage vient du fait qu'à la base je devais faire un tactical simple. Mais d'un autre coté, il peut être utile pour afficher la portée d'un sort ou d'une attaque.
Cependant, faudrait que je vois ce que sa donne si il ne s'affiche que lors de la pause. C'est vrai qu'un combat il n'est pas vraiment utile.
pour les dégâts affichés dans la boite de texte, j'espère que les couleurs rendrons la chose meilleure. C'est surtout pour bien voir les dégâts critiques, les immunités, les fails de sort et tout. L'idée vient de Baldur's gate 2, elle avait son utilité, je pense qu'elle l'aura ici aussi, quand ce sera plus développé.
Raven
Forcément c'est mou, y a pas encore d'actions spéciales ^^ Et je compte aussi réduire le temps entre chaque action, mais il faut que je vois comment adapter la commande "attendre la fin des déplacements" en script ^^ Je commence seulement avec le RGSS.
Et puis il n'y a pas encore de choix à faire pour le moment, quand on aura plusieurs perso, 3 sorts par perso, des attaques à distance, il y aura tellement à gérer que la pause ne sera pas négligeable je pense.
Faut savoir aussi que les combats seront scénarisés, à des éléments clés comme la mort d'un ennemi, ou au début ou autre il peut se passer des événements. Donc sa rendra pas forcément plus dynamique mais plus irrégulier et plus vivant.
voila ma principale inspiration : (bon, je compte pas non plus arriver au niveau, mais reprendre un peu le style ^^) https://www.youtube.com/watch?v=fQjJvX8WQnc
Sujet: Re: Vidéo de votre projet (news) Dim 20 Sep 2015 - 22:29
WIP pour un rendu de rivière.
Je fait des ajustements depuis hier pour essayer de mieux voir le fond ou rendre les vagues moins longues (qu'elles n'aient pas l'air de traverser la map ) Et avec un point lumineux qui se déplace avec le héros. Qu'il faut d'ailleur que je revois pour qu'il soit visible peut être sur toute la rivière et si c'est mieux qu'il reste "collé" à nos pieds (déplacement à la même vitesse que le héros) ou comme ça.
Sujet: Re: Vidéo de votre projet (news) Dim 20 Sep 2015 - 23:09
Zex, ouaip, j'aime bien les détails ^^ Et dans le genre détails, faudra aussi que j'améliore les bruits de son ^^
TI, je sais pas, j'ai toujours un problème pour ce qui est sonore moi. Je sais pas adapter les musiques, régler correctement les volumes. Trop fort ou pas globalement, c'est pas le problème, sa se règle, c'est au niveau de la différence de son entre les différents bruitages et musiques. Peut être la musique est trop basse et les bruits trop fort.
Delta, t'inquiète pas la souris reste facultative. Elle sera préférable pour les combats mais je suis en tain d'adapter pour la rendre moins indispensable. Mais elle restera quand même pour la simple raison que moi je préfère ^^ Faux savoir aussi que ça s'adapte mieux à mon avis aux maps de mon projet qui sont pour la plupart petites (30*15 ou 20*30, 30*30 max) donc deux clics on est au bout.
Sujet: Re: Vidéo de votre projet (news) Lun 21 Sep 2015 - 10:54
La map est belle avec l'effet de vague et tout c'est bien, je pense tu devrais mettre les déplacements en travers du coup pour faire encore plus réaliste surtout si les chemins le sont.
Sujet: Re: Vidéo de votre projet (news) Lun 21 Sep 2015 - 12:15
Ouaip, j'y ai pensé, mais je suis pas sur que la souris gère ^^ Du moins le pathfinding qui va avec. Par contre je voulais pas le mettre sans avoir un sprite adapté, à 8 directions. Par ce que sinon c'est moche ^^ Je l'avais mis sur mon ancienne version, sa fait trop bizarre.
Mais maintenant que tu me le dit, je jetterais un œil de ce coté.
Sujet: Re: Vidéo de votre projet (news) Lun 21 Sep 2015 - 18:37
Je rejoins TI. Ca fait un effet sympa.. Bien que c'est pas évident de bien se rendre compte je trouve hors IG.
Pour le bruit de pas, c'est bien trop fort. Il faut que ce soit bien plus discret.. Ca fait pas autant de bruit quand on marche^^" A la limite sur un parquet.. Mais en tant normal la, c'est trop fort et la musique (s'il y en a une était pas très perceptible). On entendais l'eau par contre ça c'est bien.
A la limite, tu devrais te fier un peu à ton environnement pour réguler le son qu'est ce qui est censé faire le plus de bruit ? Au vue de ta map et de la configuration, ce serait la rivière hors la, ce sont nos déplacements qui sont supérieur en bruit à la rivière alors que ce serait plutot l'inverse!