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 [RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition.

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Ti-Max
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Ti-Max

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MessageSujet: [RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition.   [RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition. EmptyVen 21 Déc 2012 - 0:42

Je vais vous démontrer comment on peut utiliser plus d'une façon une transition.

Pour commencer, c'est quoi une transition ? c'est un image fait en noir et blanc qui gère l'apparition à partir du noir jusqu'au blanc. voilà un exemple.

Spoiler:

Pour créer une transition fonctionnelle, il faut tout d'abord insérer la fonction 'Préparez une transition' à la page 2 en bas, à gauche. Puis, on va utiliser 'Exécuter la transition'.

La majorité utilise cette fonction pour faire une téléportation. Par exemple:

Code:
> Préparer la transition
> Téléporter l'équipe [u][b]Fondu: Non[/b][/u]
> Exécuter la transition

TRÈS important de mettre la fondu à NON. Car ceci ne fera pas de transition.

Mais ça ne s'arrête pas là. Il est aussi possible de faire apparaître un chara et même une image grâce à une transition.

Voici la méthode avec un Chara.

Code:
>Préparer la transition
>Déplacer modifier un évènement: [Nom de l'évènement]
                                                 : <> Modifier l'apparence:
>Exécuter la transition

Pour une image:

Code:
> Préparer la transition
> Afficher une image
> Exécuter la transition

En résumé, voici ce qu'il vous faut faire.

Préparez la transition, exécuter l'action (Téléport, chara ou image), puis exécuter la transition.

En espérant que ceci vous sera utile.

AVERTISSEMENT


Ne jamais mettre une transition en processus parallèle pour le faire activer en continu. Cela fait laguer le jeux.


Dernière édition par TI-MAX le Lun 28 Jan 2013 - 22:12, édité 2 fois
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Zexion
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MessageSujet: Re: [RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition.   [RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition. EmptyVen 21 Déc 2012 - 1:52

Tiens, tu m'as appris des trucs.
Merci, je t'ajoute des points. =)
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Jin
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MessageSujet: Re: [RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition.   [RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition. EmptyVen 21 Déc 2012 - 9:25

C'est ce que je fais pour mes intro de combats ^^
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Joke
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MessageSujet: Re: [RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition.   [RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition. EmptySam 22 Déc 2012 - 14:12

Il faut préciser le RPG maker concerné, non ? C'est pareil pour XP, VX et Ace ?

En tout cas tu m'as appris quelque chose, moi qui utilise très peu ces derniers. C'est cool ! Gaffe à quelques fautes d'orthographe dans le tutoriel !

Astuce à vérifier, je croix m'être rendu compte qu'une transition en png24 et en png8 ça ne faisait pas la même chose, en effet le png24 fait une transition bien lisse avec des fondus de transparence, tandis que le png8 (à vérifier) ne fait pas de fondu de transparence et fait une transition aux formes nettes au pixel près.

Ensuite ce serait p'tet intéressant de voir si le temps de la transition a un rapport avec le nombre de niveaux de gris de l'image.
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Ti-Max
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MessageSujet: Re: [RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition.   [RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition. EmptySam 22 Déc 2012 - 17:19

RMXP seulement, (Rajouter dans le titre) car VX et Ace demande l'ajout d'un script. Alors je ne pense pas que cette méthode se fasse. ^^

Effectivement, quand l'image si elle contient des dégradés fera un meilleur effet qu'une image net.

Pour ce qui est du temps de la transition, je me suis déjà posé la question, mais je ne crois pas que ça change. je viens de faire un test rapide 2 transitions dont une avait plus de gris que l'autre et je n'ai pas vu de différence.

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MessageSujet: Re: [RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition.   [RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition. Empty

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