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 [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.

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RitoJS
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MessageSujet: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 1:00

Bonsoir.
J'ai un peu réduit la taille du WindowStatus et du coup j'ai un espace vide assez gênant lors de l'apparition du menu de choix:
[Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. Prob_imagesia-com_4ilc
Je voudrais rallonger la taille du WindowactorCommands mais j'ai beau changer la taille et l'emplacement de la fenêtre l'espace vide est toujours présent...
Quelqu'un aurait une solution ?


Dernière édition par RitoJS le Lun 31 Déc 2012 - 17:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 1:14

Je crois que ça se passe dans le script de combat, car celui de base à pas d'espace. Il est possible qui le change.
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Likali
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MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 1:16

Je pense aussi que c'est dans le script de combat qu'il faut bidouiller un truc ou deux. Tu devrais trouver de l'aide chez un scripteur.
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MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 1:20

Non non, le script de combat n'interagie pas avec l'interface de base (celle que j'utilise en gros).
Donc ça vient forcément d'un des scripts de base de VXAce.^^
Citation :
car celui de base à pas d'espace.
J'ai dit plus haut que j'ai réduit la taille du WindowSatus (aussi horizontalement que verticalement), c'est pour ça qu'il y a un espace.=)
Voici les scripts au cas ou:
Code:
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  バトル画面で、パーティメンバーのステータスを表示するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_BattleStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, window_width, window_height)
    refresh
    self.openness = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ幅の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    Graphics.width - 145
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ高さの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_height
    fitting_height(visible_line_number)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 表示行数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_line_number
    return 2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_max
    $game_party.battle_members.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_all_items
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    actor = $game_party.battle_members[index]
    draw_basic_area(basic_area_rect(index), actor)
    draw_gauge_area(gauge_area_rect(index), actor)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本エリアの矩形を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def basic_area_rect(index)
    rect = item_rect_for_text(index)
    rect.width -= gauge_area_width + 10
    rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ゲージエリアの矩形を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gauge_area_rect(index)
    rect = item_rect_for_text(index)
    rect.x += rect.width - gauge_area_width
    rect.width = gauge_area_width
    rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ゲージエリアの幅を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gauge_area_width
    return 220
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本エリアの描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_basic_area(rect, actor)
    draw_actor_name(actor, rect.x + 0, rect.y, 100)
    draw_actor_icons(actor, rect.x + 104, rect.y, rect.width - 104)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ゲージエリアの描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_area(rect, actor)
    if $data_system.opt_display_tp
      draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
    else
      draw_gauge_area_without_tp(rect, actor)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ゲージエリアの描画(TP あり)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
    draw_actor_hp(actor, rect.x + -25, rect.y, 95)
    draw_actor_mp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
    draw_actor_tp(actor, rect.x + 156, rect.y, 64)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ゲージエリアの描画(TP なし)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_area_without_tp(rect, actor)
    draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 134)
    draw_actor_mp(actor, rect.x + 144,  rect.y, 76)
  end
end

Code:
#==============================================================================
# ■ Window_ActorCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  バトル画面で、アクターの行動を選択するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_ActorCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0,0)
    self.openness = 0
    deactivate
    @actor = nil
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ幅の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 130
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 桁数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def col_max
    return 2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 表示行数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_line_number
    return 2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンドリストの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    return unless @actor
    add_attack_command
    add_skill_commands
    add_guard_command
    add_item_command
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 攻撃コマンドをリストに追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_attack_command
    add_command(Vocab::attack, :attack, @actor.attack_usable?)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スキルコマンドをリストに追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_skill_commands
    @actor.added_skill_types.sort.each do |stype_id|
      name = $data_system.skill_types[stype_id]
      add_command(name, :skill, true, stype_id)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 防御コマンドをリストに追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_guard_command
    add_command(Vocab::guard, :guard, @actor.guard_usable?)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテムコマンドをリストに追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_item_command
    add_command(Vocab::item, :item)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セットアップ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup(actor)
    @actor = actor
    clear_command_list
    make_command_list
    refresh
    select(0)
    activate
    open
  end
end


Dernière édition par RitoJS le Lun 31 Déc 2012 - 1:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 1:30

Transforme les tailles de fenêtre en variable, et suivant ce que tu fais, tu change la valeur des variable x)

Il y a surement mieux à faire, mais comme j'ai jamais touché à Ace, je propose la solution la plus logique parmi le peu que j'ai Very Happy
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MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 1:36

'Ais pas compris...:p
Comment qu'on fait s'il te plaît ?
Mais si c'est encore des bidouilles en event, je préfère rester au script.
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MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 1:48

Cherche pas ce serai casse couille x)

Pour ton script, je jetterais ptete un oeil, mais pas ce soir j'suis claqué ^^
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shin
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MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 14:11

je regarderais ça demain (si je suis en état) je l'avais déjà fais mais je ne me rappel plus où cela se trouve.
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Pakodar
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[Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. Empty
MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 14:55

Essaie de modifier le "130" dans le second script ici:
Code:
"def window_width
    return 130
  end"

Je pense que ça doit être ça. C'est le seul chiffre qui du script qui me paraît aller... et aussi parce qu'y a "width" ^^
Met genre 145, si ça change la largeur rechange la pour que ça remplisse correctement et si c'est pas bon remet à 130...
Je suis pas scripteur mais bon...
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[Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. Empty
MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 15:01

Non, il y aura toujours l'espace ( 130 n'est pas sa valeur initiale au passage, j'ai déjà modifié.)
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[Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. Empty
MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 15:15

Et si tu donnais les scripts concernés que tu as modifié alors...

Edit: ah j'avais pas lu le 1er message jusqu'au bout... perdon!


Dernière édition par Pakodar le Lun 31 Déc 2012 - 15:19, édité 1 fois
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[Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. Empty
MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 15:16

Ils y sont. Wink
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MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 15:42

En fait :
Code:

  def initialize
    super(0, 0, window_width, window_height)
    refresh
    self.openness = 0
  end

ici, window_width et window_height doivent être la même que celle de Windows_actorCommand
Du coup dans le super tu fais :

Code:

  def initialize
    super(0, 0, window_width, window_height + 32)
    refresh
    self.openness = 0
  end

Par exemple.
Come ca, tu ne touche pas les valeur de l'autre.
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MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 15:52

Il n'y a que ça dans le actorcommand.
Code:
def initialize
    super(0,0)
    self.openness = 0
    deactivate
    @actor = nil
  end
Donc ça ne marche pas.
Quand je rajoute ça:
Code:
window_width, window_height + 32)
J'ai une erreur.


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MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 15:53

Non ce que je t'ai montré c'est dans Windowsbattle_statut ^^

Vient sur la CB que je t'explique :p
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MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 17:04

Résolu !
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Merci à Jin, arttroy et Estheone. Smile
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MessageSujet: Re: [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre.   [Résolu]Augmenter la limite d'espace d'une fenêtre. EmptyLun 31 Déc 2012 - 17:20

Ok, donc j'ajoute les points et je déplace.
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