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 [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD

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Wayk
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MessageSujet: [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD   [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD EmptySam 23 Fév 2013 - 21:22

Salut tout le monde, c'est Wayk, et aujourd'hui, on se retrouve sur un tutoriel toutes versions de RM pour
apprendre a faire une mini-map comme dans Call Of Duty et autres jeux du genre en event !
Tout d'abord, je dois préciser que ce tutoriel est accessible a un public de niveau moyen, avec pas mal de connaissances en mathématiques et quelques connaissances en graphismes.
Bien, passons au matériel :

       Matériel :

Il nous faut une map, mais je vais prendre la map exemple "village du château".
Il nous faut l'image de la minimap : [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD Minimap-3c1f9bb
Il nous faut le point vert qui désigne le héros (Attention c'est petit): [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD Point-h-ro-3c1f9cd
Enfin, il nous faudra seulement 2 variables, positions X et Y du héros.

Petite anecdote, pour la création de l'image de la minimap, j'ai pris un screen de la map en 1/8 que j'ai passé sur phtoshop, que j'ai rogné, que j'ai mis en négatif, et que j'ai mis a une teinte bleue clair.
Bien, attaquons la mini-map.

I-La mini-map

Bien, sur notre nouvelle map nous allons donc créer un nouvel évenement en processus paralèle.
Dans cette évènement nous allons afficher l'image de la mini-map en haut à gauche de la map. Nous allons donc ensuite modifier les variables Position X Héros et Position Y Héros en fonction de la map X et map Y.
Attention ! Comme vous le savez, un carreau dans RPG Maker = 32 pixels(Ou 16 dans RM2003 et 2000). Nous allons donc multiplier nos deux variables par 32 ou 16 en fonction de votre version.
Mais comme vous le savez aussi, notre minimap est en taille 1/8, nous allons donc encore diviser par 8 nos deux variables.
Rendu final de l'évènement :

[TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD Screen-3c1f98e

On teste ? Voici la démo (inclus le système de magasin) : https://www.dropbox.com/sh/26dkievgtxqzabp/OmgNVqNeyH

Pensez aussi a aller faire un tour sur Anteria Blog, mon blog sur la création de jeux vidéos sur n'importe quelles plateformes : http://blogofmrjoke.wordpress.com/


Dernière édition par Wayk le Dim 24 Fév 2013 - 8:26, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD   [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD EmptySam 23 Fév 2013 - 21:40

Citation :
Tout d'abord, je dois préciser que ce tutoriel est accessible a un public de niveau moyen, avec pas mal de connaissances en mathématiques et quelques connaissances en graphismes.
Bof, pas vraiment. C'est très facile à faire.^^
En tout cas merci pour ce tuto. Smile
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MessageSujet: Re: [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD   [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD EmptySam 23 Fév 2013 - 22:02

J'ai oublier de rajouter un smiley pour dire que c'était ironique x)
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MessageSujet: Re: [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD   [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD EmptySam 23 Fév 2013 - 22:16

Ah ok. noeliste
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MessageSujet: Re: [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD   [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD EmptyDim 24 Fév 2013 - 2:06

Simple et efficace, merci du partage.
(Je t'ajoute des points).
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MessageSujet: Re: [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD   [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD EmptyDim 24 Fév 2013 - 2:42

Sur la version 2003 un carreau = 16 pixel, pas 32 Smile

c'est cool ce genre de tuto Smile
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MessageSujet: Re: [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD   [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD EmptyDim 24 Fév 2013 - 8:22

J'ai oublié de le préciser Doncamilo, merci beaucoup Smile
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MessageSujet: Re: [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD   [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD EmptyDim 24 Fév 2013 - 9:55

Sympa. =)
Merci du partage.
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MessageSujet: Re: [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD   [TOUTES VERSIONS] Système de Mini-Map à la COD Empty

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