|
| Auteur | Message |
---|
Teruky Paysan (niveau 2)
Messages postés : 18 Date d'inscription : 29/10/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Plusieurs questions Ven 8 Nov 2013 - 21:42 | |
| Bonsoir à tous et a toute, Voila je ne savais pas trop où poster ce sujet car j'ai des questions qui touchent plusieurs domaine. Ma première question concerne un script: "MOG Menu Yui" que voici - Code:
-
################################################## # Mog Menu Yui V 1.0 # ################################################## # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com ################################################## # Menu com layout em pictures. # É necessário criar uma pasta com o nome de # Menus e colocar todas as imagens dentro dela, de resto # é só criar o seu próprio estilo de menu através de um #editor de imagem. #------------------------------------------------- ############### # module Cache # ############### module Cache def self.menu(filename) load_bitmap("Graphics/Menus/", filename) end end ############### # Window_Base # ############### class Window_Base < Window def draw_actor_level_menu(actor, x, y) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, y, 32, WLH, Vocab::level_a) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x + 16, y, 24, WLH, actor.level, 2) end def draw_currency_value_menu(value, x, y, width) cx = contents.text_size(Vocab::gold).width self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x, y, width-cx-2, WLH, value, 1) end def draw_actor_hp_menu(actor, x, y) back = Cache.menu("Meter_Back") cw = back.width ch = back.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, back, src_rect) meter = Cache.menu("HP_Meter") cw = meter.width * actor.hp / actor.maxhp ch = meter.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, meter, src_rect) text = Cache.menu("HP_Text") cw = text.width ch = text.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x + 35, y - ch + 30, text, src_rect) self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255) self.contents.draw_text(x + 81, y - 1, 48, 32, actor.hp.to_s, 2) self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255) self.contents.draw_text(x + 80, y - 2, 48, 32, actor.hp.to_s, 2) end def draw_actor_mp_menu(actor, x, y) back = Cache.menu("Meter_Back") cw = back.width ch = back.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, back, src_rect) meter = Cache.menu("MP_Meter") cw = meter.width * actor.mp / actor.maxmp ch = meter.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, meter, src_rect) text = Cache.menu("MP_Text") cw = text.width ch = text.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x + 35, y - ch + 30, text, src_rect) self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255) self.contents.draw_text(x + 81, y - 1, 48, 32, actor.mp.to_s, 2) self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255) self.contents.draw_text(x + 80, y - 2, 48, 32, actor.mp.to_s, 2) end def draw_actor_name_menu(actor, x, y) self.contents.font.color = text_color(23) self.contents.draw_text(x, y, 108, WLH, actor.name,1) end def draw_actor_level_menu(actor, x, y) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, y, 32, WLH, " L") self.contents.font.color = text_color(10) self.contents.draw_text(x + 18, y, 24, WLH, actor.level, 1) end end ############ # Game_Map # ############ class Game_Map attr_reader :map_id def mpname $mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata") $mpname[@map_id].name end end ######################## # Window_Selectable_Menu # ######################## class Window_Selectable_Menu < Window_Base attr_reader :item_max attr_reader :column_max attr_reader :index def initialize(x, y, width, height, spacing = 32) @item_max = 1 @column_max = 1 @index = -1 @spacing = spacing super(x, y, width, height) end def create_contents self.contents.dispose self.contents = Bitmap.new(width - 32, [height - 32, row_max * WLH].max) end def index=(index) @index = index end def row_max return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max end def top_row return self.oy / WLH end def top_row=(row) row = 0 if row < 0 row = row_max - 1 if row > row_max - 1 self.oy = row * WLH end def page_row_max return (self.height - 32) / WLH end def page_item_max return page_row_max * @column_max end def bottom_row return top_row + page_row_max - 1 end def bottom_row=(row) self.top_row = row - (page_row_max - 1) end def cursor_movable? return false if (not visible or not active) return false if (index < 0 or index > @item_max or @item_max == 0) return false if (@opening or @closing) return true end def cursor_down(wrap = false) if (@index < @item_max - @column_max) or (wrap and @column_max == 1) @index = (@index + @column_max) % @item_max end end def cursor_up(wrap = false) if (@index >= @column_max) or (wrap and @column_max == 1) @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max end end def cursor_right(wrap = false) if (@column_max >= 2) and (@index < @item_max - 1 or (wrap and page_row_max == 1)) @index = (@index + 1) % @item_max end end def cursor_left(wrap = false) if (@column_max >= 2) and (@index > 0 or (wrap and page_row_max == 1)) @index = (@index - 1 + @item_max) % @item_max end end def update super if cursor_movable? last_index = @index if Input.repeat?(Input::DOWN) cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN)) end if Input.repeat?(Input::UP) cursor_up(Input.trigger?(Input::UP)) end if Input.repeat?(Input::RIGHT) cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN)) end if Input.repeat?(Input::LEFT) cursor_up(Input.trigger?(Input::UP)) end
if @index != last_index Sound.play_cursor end end end end ####################### # Window_MenuStatus_Yui # ####################### class Window_MenuStatus_Yui < Window_Selectable_Menu def initialize(x, y) super(x, y, 460, 300) self.contents.font.bold = true self.contents.font.shadow = true self.contents.font.size = 16 refresh self.active = false self.index = -1 end def refresh self.contents.clear @item_max = $game_party.members.size for actor in $game_party.members if actor.index == 0 draw_actor_graphic(actor, 65, 110) draw_actor_name_menu(actor, 15, 120) draw_actor_level_menu(actor, -5, 55) draw_actor_state(actor, 20, 100) draw_actor_hp_menu(actor, -30, 25) draw_actor_mp_menu(actor, 0, 45) elsif actor.index == 1 draw_actor_graphic(actor, 170, 210) draw_actor_name_menu(actor, 120, 220) draw_actor_level_menu(actor, 100, 155) draw_actor_state(actor, 125, 200) draw_actor_hp_menu(actor, 75, 120) draw_actor_mp_menu(actor, 105, 145) elsif actor.index == 2 draw_actor_graphic(actor, 265, 110) draw_actor_name_menu(actor, 215, 120) draw_actor_level_menu(actor, 195, 55) draw_actor_state(actor, 220, 100) draw_actor_hp_menu(actor, 170, 20) draw_actor_mp_menu(actor, 205, 45) elsif actor.index == 3 draw_actor_graphic(actor, 370, 210) draw_actor_name_menu(actor, 320, 220) draw_actor_level_menu(actor, 370, 155) draw_actor_state(actor, 325, 200) draw_actor_hp_menu(actor, 275, 120) draw_actor_mp_menu(actor, 245, 145) end end end def update_cursor end end ############### # Window_Time # ############### class Window_Mapname < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y, 160, WLH + 32) self.contents.font.bold = true self.contents.font.size = 16 refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, $game_map.mpname.to_s, 1) end end ################### # Window_Gold_Menu # ################### class Window_Gold_Menu < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y, 160, WLH + 32) self.contents.font.bold = true self.contents.font.size = 16 self.contents.font.color = power_up_color refresh end def refresh self.contents.clear draw_currency_value_menu($game_party.gold, 10, 0, 120) end end ############### # Window_Time # ############### class Window_Time < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y, 160, WLH + 32) self.contents.font.bold = true self.contents.font.size = 16 self.contents.font.color = power_up_color refresh end def refresh self.contents.clear @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate hour = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec) self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, text, 2) end def update super if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec refresh end end end ############## # Scene_Menu # ############## class Scene_Menu def main start perform_transition Input.update loop do Graphics.update Input.update update break if $scene != self end Graphics.update pre_terminate Graphics.freeze terminate end def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end def perform_transition Graphics.transition(10, "Graphics/System/BattleStart", 80) end def start @menu_back = Plane.new @menu_back.bitmap = Cache.menu("Background") @menu_layout = Sprite.new @menu_layout.bitmap = Cache.menu("Menu_Layout") @menu_com = Sprite.new @menu_com.bitmap = Cache.menu("Menu_Com01") @menu_select = Sprite.new @menu_select.bitmap = Cache.menu("Menu_Select00") create_command_window @gold_window = Window_Gold_Menu.new(195, 45) @status_window = Window_MenuStatus_Yui.new(100, 60) @playtime_window = Window_Time .new(165, 0) @mapname_window = Window_Mapname.new(195,360) @status_window.opacity = 0 @playtime_window.opacity = 0 @mapname_window.opacity = 0 @gold_window.opacity = 0 end def pre_terminate end def terminate @menu_back.dispose @menu_layout.dispose @menu_com.dispose @menu_select.dispose @command_window.dispose @gold_window.dispose @status_window.dispose @playtime_window.dispose @mapname_window.dispose end def update @menu_back.ox += 1 @command_window.update @gold_window.update @status_window.update @mapname_window.update @playtime_window.update if @command_window.active update_command_selection elsif @status_window.active update_actor_selection end end def create_command_window s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) @command_window.index = @menu_index @command_window.openness = 0 @command_window.open @command_window.opacity = 0 @command_window.contents_opacity = 0 if $game_system.save_disabled @command_window.draw_item(4, false) end end def update_command_selection case @command_window.index when 0 @menu_com.bitmap = Cache.menu("Menu_Com01") when 1 @menu_com.bitmap = Cache.menu("Menu_Com02") when 2 @menu_com.bitmap = Cache.menu("Menu_Com03") when 3 @menu_com.bitmap = Cache.menu("Menu_Com04") when 4 @menu_com.bitmap = Cache.menu("Menu_Com05") when 5 @menu_com.bitmap = Cache.menu("Menu_Com06") end if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4 Sound.play_buzzer return elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4 Sound.play_buzzer return end Sound.play_decision case @command_window.index when 0 $scene = Scene_Item.new when 1,2,3 start_actor_selection when 4 $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 5 $scene = Scene_End.new end end end def start_actor_selection @command_window.active = false @status_window.active = true if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max @status_window.index = $game_party.last_actor_index else @status_window.index = 0 end end def end_actor_selection @command_window.active = true @status_window.active = false @menu_select.bitmap = Cache.menu("Menu_Select00") @status_window.index = -1 end def update_actor_selection case @status_window.index when 0 @menu_select.bitmap = Cache.menu("Menu_Select01") when 1 @menu_select.bitmap = Cache.menu("Menu_Select02") when 2 @menu_select.bitmap = Cache.menu("Menu_Select03") when 3 @menu_select.bitmap = Cache.menu("Menu_Select04") end if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel end_actor_selection elsif Input.trigger?(Input::C) $game_party.last_actor_index = @status_window.index Sound.play_decision case @command_window.index when 1 $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 3 $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) end end end end $mogscript = {} if $mogscript == nil $mogscript["menu_yui"] = true dont voici les ressources : - Ressources:
Et j'aimerais le refaire pour qu'il colle avec le thème de mon jeux, qui est la glace, la neige, les loup etc mais je ne connais rien en logiciel de retouche =( .... quelqu'un peut m'aider ? Ma deuxième question:Comment réaliser des battlers ou alors ou en trouver de ce genre pour qu'il symbolise mes héros en combat vu de coté et surtout savoir comment les faire apparaitre comme ça que en combat. Et comment puis-je ajouter d'autre tileset en plus de la page E Merci par avance =) |
| | | trucbidule Modératrice
Messages postés : 1758 Date d'inscription : 28/04/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Plusieurs questions Ven 8 Nov 2013 - 23:23 | |
| Pour le menu, je suis incapable de te faire une modif, je suis une vraie quiche pour ça.
Pour ta question sur les battlers, si j'ai bien compris, tu veux des battlers vus de côté pour VX/VX Ace ? (ce que je crois avoir compris avec ta dernière question) Tu peux utiliser ceux de kaduki, qui marchent sur presque tous les scripts de combat en vue de côté. Tu peux les recolorer ou les modifier à ta guise pour qu'ils ressemblent par exemple à ton personnage.
Si tu as besoin du script pour le combat en vue de côté, je te conseille celui de Victor, en anglais (donc pas en jap). Tu trouveras ici un tuto pour l'installer et configurer tes battlers kaduki. (en anglais également) Si tu as des problèmes, le site de Victor (qui doit être spécifié dans son script) a toute une FAQ.
Si tu cherches en fait juste des images fixes, voilà quelques sites qui proposent des battlers : - Etolier - Un autre japonais (il faut naviguer dans les menus à droite) - Encore un jap
Tu ne peux pas ajouter plus de 5 pages de tiles pour un tileset sur VX/VX Ace. Si tu veux faire un nouveau tileset avec d'autres éléments, tu dois aller dans la base de données onglet "tilesets" et en configurer un nouveau, en choisissant les éléments que tu veux pour les tiles. (A1, A2, A3, B, C, etc ...) |
| | | Teruky Paysan (niveau 2)
Messages postés : 18 Date d'inscription : 29/10/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Plusieurs questions Mer 13 Nov 2013 - 14:06 | |
| Merci pour ta réponse,
Super sympa tes liens j'ai trouver quelques trucs malgré la mauvaise traduction de chrome ^^" ... mais dommage je n'ai pas trouver les battlers correspondant aux "actor" de VX dont j'ai besoins pour mon jeux.
en revanche, je suis peut être aveugle mais dans la BDD de VX je ne trouve pas l'onglet "tilesets". Et je suis super embêter pour rajouter tout mes tilesets de neige =/ |
| | | Zexion Administrateur
Messages postés : 6228 Date d'inscription : 04/01/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Plusieurs questions Mer 13 Nov 2013 - 15:07 | |
| Salut, dans RPG Maker VX il n'est possible d'utiliser qu'un seul set de tilesets pour tout le jeu. Oui, ce logiciel est naze. |
| | | trucbidule Modératrice
Messages postés : 1758 Date d'inscription : 28/04/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Plusieurs questions Mer 13 Nov 2013 - 18:52 | |
| Oui, Kazuki n'a malheureusement pas fait les actors de base de VX, mais avec un peu de frankenspriting (assemblage/recolorisation), tu devrais pouvoir arriver à quelque chose de correct. :3 ça te donnera peut-être même envie de faire tes propres personnages, qui sait. x) Et pour ce qui est des tilesets, je ne peux t'aider alors ; je n'ai que VX Ace (dans lequel l'onglet est présent) ; donc je vais croire Zexion. |
| | | Heaven Chevalier Dragon (niveau 1)
Messages postés : 755 Date d'inscription : 01/04/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Plusieurs questions Jeu 14 Nov 2013 - 18:59 | |
| - trucbidule a écrit:
- Oui, Kazuki n'a malheureusement pas fait les actors de base de VX, mais avec un peu de frankenspriting (assemblage/recolorisation), tu devrais pouvoir arriver à quelque chose de correct. :3
C'pas Kaduki ? Heav'n |
| | | trucbidule Modératrice
Messages postés : 1758 Date d'inscription : 28/04/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Plusieurs questions Jeu 14 Nov 2013 - 22:03 | |
| Ups. J'ai pas fait attention, d'autant que je l'avais écrit correctement au-dessus. x) |
| | | Teruky Paysan (niveau 2)
Messages postés : 18 Date d'inscription : 29/10/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Plusieurs questions Lun 18 Nov 2013 - 0:28 | |
| Merci à tous pour vos réponses. Je vais sans doute changer de logiciels, je vais utiliser XP (si je trouve de bon tileset de neige) ou VX ace (si mes finances le permettent). ^^
Pour ce qui est de faire mes propres personnage, charset, faceset et battlers j'adorerais mais je ne sais pas du tout comment m'y prendre car j'ai très peu de connaissances sur ces logiciels la. |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Plusieurs questions | |
| |
| | | |
Sujets similaires | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |