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 [RMXP] Problème de script MogHunter

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Hyblitz
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Hyblitz

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[RMXP] Problème de script MogHunter 89152714006 / 1006 / 100[RMXP] Problème de script MogHunter 8915271400


[RMXP] Problème de script MogHunter Empty
MessageSujet: [RMXP] Problème de script MogHunter   [RMXP] Problème de script MogHunter EmptyDim 27 Juil 2014 - 11:27

Salut les gens désoler de vous déranger encore une fois, et j'éspére que tout le monde vas bien, donc voila j'ai un petit problème entre 2 script de MogHunter ( un pour Scene_Gameover, l'autre Scene_Title)
le problème c'est que je suis en menu gameover et je choisie sois Load ou Quit sa me fait cette erreur la
:
[RMXP] Problème de script MogHunter Errors10

et Voila les deux script :
Scene Title Sofia V1.2
Code:
#_________________________________________________
# MOG_Animated Title Sofia V1.2          
#_________________________________________________
# By Moghunter  
# http://www.atelier-rgss.com
#_________________________________________________
module MOG
#Auto Fullscreen.  
FULL_SCREEN = false
#Logo Picture Name.
LOGO_PIC = "logo"
#Logo Time.
LOGO_TIME = 100
#Logo ME.
LOGO_ME = "sub_healingbuf"
#Set Game Frame Rate (Default 40FPS).
PER = 60
#Random Music.
RAND_MUSIC = true
#Set Random Music.
MUSIC1 = "Saikihunter_bgm"
MUSIC2 = "Saikihunter_bgm"
MUSIC3 = "Saikihunter_bgm"
#Active Title BGS.  
BGS_ON = false
#Set Title BGS.  
BGS = "004-Wind04"
#Set BGS volume.  
BGS_VOL = 10
#Transition Type.
TRANS_TITLE = "011-Random03"
#Transition Time.
TRANS_TIME = 20
#Texto para acessar o menu de opções(Press any Key)
T_B = "P r e s s  a n y  k e y"
#Tamanho da fonte(Press any Key).
T_B_FONT = 30
#Posição do texto na horizontal.(Press any Key)
T_B_X = 255
#Posição do texto na vertical.(Press any Key)
T_B_Y = 255
#Som ao apertar a tecla.(Press any Key)
T_B_SE = "087-Action02"
#Ativar Zoom reverso na imagem de fundo.
BACK_ZOOM = true
#Nome da picture de opções de comando.
#É necessário ter 3 picures nomeadas com
#o nome abaixo mais o prefixo _01 , _02 e _03.
COM = "Com"
#-----------------
# Imagem de Fundo
#-----------------
PIC_FD = "Back"#Nome da imagem.
PIC_FD_OX = 1  #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FD_OY = 0  #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FD_PRIOR = 1 #Prioridade da imagem.
PIC_FD_OPA = 255 #Transparência da imagem.
PIC_FD_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
#-----------------
# Letras do Titulo
#-----------------
PIC_TEXTO = "Texto"#Nome da imagem.
PIC_TEXTO_OX = 0  #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_TEXTO_OY = 0  #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_TEXTO_OPA = 0 #Transparência Inicial da imagem.
PIC_TEXTO_PRIOR = 9 #Prioridade da imagem.
PIC_TEXTO_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
#-----------------
# Imagem Camada 1
#-----------------
PIC_FOG1 = "Fog01" #Nome da imagem.
PIC_FOG_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
PIC_FOG_MOV = 100  #Time para mudar de direção.
PIC_FOG_OX_01 = 2  #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FOG_OY_01 = 2  #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FOG_OX_02 = 3  #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FOG_OY_02 = -3 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FOG1_PRIOR = 3 #Prioridade da imagem.
PIC_FOG1_BLEND = 1 #Tipo de Blend.
PIC_FOG1_ZOOMX = 2 #Zoom da imagem na horizontal.
PIC_FOG1_ZOOMY = 2 #Zoom da imagem na vertical.
PIC_FOG1_OPA = 255 #Transparência da imagem.
#-----------------
# Imagem Camada 2
#-----------------
PIC_FOG2 = "Fog02" #Nome da imagem.
PIC_FOG2_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
PIC_FOG2_MOV = 100 #Time para mudar de direção.  
PIC_FOG2_PRIOR = 2 #Prioridade da imagem.
PIC_FOG2_BLEND = 1 #Tipo de Blend.
PIC_FOG2_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
PIC_FOG2_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
PIC_FOG2_OX_01 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FOG2_OY_01 = 3 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FOG2_OX_02 = -3 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FOG2_OY_02 = 3 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FOG2_OPA = 50  #Transparência da imagem.
#-----------------
# Imagem Camada 3
#-----------------
PIC_FOG3 = "Tree"  #Nome da imagem.
PIC_FOG3_RAND = false #Ativar Sistema de Vento.
PIC_FOG3_MOV = 100 #Time para mudar de direção.  
PIC_FOG3_PRIOR = 7 #Prioridade da imagem.
PIC_FOG3_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
PIC_FOG3_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
PIC_FOG3_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
PIC_FOG3_OX_01 = 3 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FOG3_OY_01 = 0 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FOG3_OX_02 = -3 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_FOG3_OY_02 = 3 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_FOG3_OPA = 255 #Transparência da imagem.
#-----------------
# Imagem LEAF - 01
#-----------------
PIC_LEAF1 = "Leaf01" #Nome da imagem.
PIC_LEAF1_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
PIC_LEAF1_MOV = 200  #Time para mudar de direção.
PIC_LEAF1_PRIOR = 10 #Prioridade da imagem.
PIC_LEAF1_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
PIC_LEAF1_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
PIC_LEAF1_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
PIC_LEAF1_OX1 = 1 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_LEAF1_OY1 = 1 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_LEAF1_OX2 = 1 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_LEAF1_OY2 = 1 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_LEAF1_OPA = 255 #Transparência da imagem.
#-----------------
# Imagem LEAF - 02
#-----------------
PIC_LEAF2 = "Leaf02" #Nome da imagem.
PIC_LEAF2_RAND = true #Ativar Sistema de Vento.
PIC_LEAF2_MOV = 150 #Time para mudar de direção.
PIC_LEAF2_PRIOR = 8 #Prioridade da imagem.
PIC_LEAF2_BLEND = 0 #Tipo de Blend.
PIC_LEAF2_ZOOMX = 1 #Zoom da imagem na horizontal.
PIC_LEAF2_ZOOMY = 1 #Zoom da imagem na vertical.
PIC_LEAF2_OX1 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_LEAF2_OY1 = 2 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_LEAF2_OX2 = 2 #Velocidade de movimento na horizontal.
PIC_LEAF2_OY2 = 2 #Velocidade de movimento na vertical.
PIC_LEAF2_OPA = 255 #Transparência da imagem.
#-------------------------------------------------------------------------------
#Movimento de Dispose.
#-------------------------------------------------------------------------------
#Alterar movimento ao escolher uma opção de comando.
DIS_MOV = true
#Tempo do movimento
DIS_TIME = 80
#Redução da Transparência imagem.
DIS_PIC1_OPA = 0
DIS_PIC2_OPA = 5
DIS_PIC3_OPA = 0
DIS_PIC4_OPA = 0
DIS_PIC5_OPA = 0
DIS_PIC6_OPA = 0
DIS_PIC_LEAF1_OPA = 5
DIS_PIC_LEAF2_OPA = 5
#Movimento da imagem
DIS_PIC1_OX = -6
DIS_PIC1_OY = 0
DIS_PIC2_OX = 0
DIS_PIC2_OY = 0
DIS_PIC3_OX = 0
DIS_PIC3_OY = 0
DIS_PIC4_OX = 0
DIS_PIC4_OY = 0
DIS_PIC5_OX = 4
DIS_PIC5_OY = 0
DIS_PIC6_OX = 0
DIS_PIC6_OY = 0
DIS_PIC_LEAF1_OX = 0
DIS_PIC_LEAF1_OY = 0
DIS_PIC_LEAF2_OX = 0
DIS_PIC_LEAF2_OY = 0
#Zoom da imagem
DIS_PIC1_ZOOMX = 0.02
DIS_PIC1_ZOOMY = 0.02
DIS_PIC2_ZOOMX = 0
DIS_PIC2_ZOOMY = 0
DIS_PIC3_ZOOMX = 0
DIS_PIC3_ZOOMY = 0
DIS_PIC4_ZOOMX = 0
DIS_PIC4_ZOOMY = 0
DIS_PIC5_ZOOMX = 0.004
DIS_PIC5_ZOOMY = 0.004
DIS_PIC6_ZOOMX = 0
DIS_PIC6_ZOOMY = 0
DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX = 0
DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY = 0
DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX = 0
DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY = 0
end

#===============================================================================
# Scene Title
#===============================================================================
class Scene_Title  
#--------------------------------------------------------------------------
# Main
#--------------------------------------------------------------------------  
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    $full_screen += 1
    if MOG::FULL_SCREEN == true and $full_screen == 1
    $showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' '
    $showm.call(18,0,0,0)
    $showm.call(13,0,0,0)
    $showm.call(13,0,2,0)
    $showm.call(18,0,2,0)
    end        
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    s1 = ""
    s2 = ""
    s3 = ""
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
    @command_window.opacity = 0
    @command_window.x = 0 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 0
    @command_window.visible = false
    @command_window.active = false    
    @mb01 = Plane.new
    @mb01.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FD)
    @mb01.opacity = MOG::PIC_FD_OPA
    @mb01.z = MOG::PIC_FD_PRIOR
    @mb01.blend_type = MOG::PIC_FD_BLEND
    @mb02 = Plane.new
    @mb02.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_TEXTO)
    @mb02.z = MOG::PIC_TEXTO_PRIOR
    @mb02.opacity = MOG::PIC_TEXTO_OPA
    @mb02.blend_type = MOG::PIC_TEXTO_BLEND    
    @mb03 = Plane.new
    @mb03.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG1)
    @mb03.z = MOG::PIC_FOG1_PRIOR
    @mb03.zoom_x = MOG::PIC_FOG1_ZOOMX
    @mb03.zoom_y = MOG::PIC_FOG1_ZOOMY
    @mb03.blend_type = MOG::PIC_FOG1_BLEND
    @mb03.opacity = MOG::PIC_FOG1_OPA
    @mb04 = Plane.new
    @mb04.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG2)
    @mb04.z = MOG::PIC_FOG2_PRIOR
    @mb04.zoom_x = MOG::PIC_FOG2_ZOOMX
    @mb04.zoom_y = MOG::PIC_FOG2_ZOOMY
    @mb04.blend_type = MOG::PIC_FOG2_BLEND
    @mb04.opacity = MOG::PIC_FOG2_OPA
    @mb05 = Plane.new
    @mb05.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_FOG3)
    @mb05.z = MOG::PIC_FOG3_PRIOR
    @mb05.zoom_x = MOG::PIC_FOG3_ZOOMX
    @mb05.zoom_y = MOG::PIC_FOG3_ZOOMY
    @mb05.blend_type = MOG::PIC_FOG3_BLEND
    @mb05.opacity = MOG::PIC_FOG3_OPA
    @mb07 = Plane.new
    @mb07.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_LEAF1)
    @mb07.z = MOG::PIC_LEAF1_PRIOR
    @mb07.zoom_x = MOG::PIC_LEAF1_ZOOMX
    @mb07.zoom_y = MOG::PIC_LEAF1_ZOOMY    
    @mb07.blend_type = MOG::PIC_LEAF1_BLEND  
    @mb07.opacity = MOG::PIC_LEAF1_OPA
    @mb08 = Plane.new
    @mb08.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::PIC_LEAF2)
    @mb08.z = MOG::PIC_LEAF2_PRIOR
    @mb08.zoom_x = MOG::PIC_LEAF2_ZOOMX
    @mb08.zoom_y = MOG::PIC_LEAF2_ZOOMY    
    @mb08.blend_type = MOG::PIC_LEAF2_BLEND      
    @mb08.opacity = MOG::PIC_LEAF2_OPA    
    @bot = Sprite.new
    @bot.bitmap = Bitmap.new(160,100)
    @bot.x = MOG::T_B_X
    @bot.y = MOG::T_B_Y
    @bot.z = 9999
    @bot.opacity = 0
    @bot.bitmap.font.size = MOG::T_B_FONT
    @bot.bitmap.font.bold = true
    @bot.bitmap.draw_text(0, 20, 160, 64, MOG::T_B)
    @bot2 = Sprite.new
    @bot2.bitmap = Bitmap.new(160,100)
    @bot2.x = MOG::T_B_X
    @bot2.y = MOG::T_B_Y
    @bot2.z = 9998
    @bot2.opacity = 0
    @bot2.bitmap.font.size = MOG::T_B_FONT
    @bot2.bitmap.font.bold = true
    @bot2.color.set(0,0,0)
    @bot2.bitmap.draw_text(2, 22, 160, 64, MOG::T_B)
    @com = Sprite.new
    @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01")
    @com.z = 10000
    @com.opacity = 0
    @com.y = 300
    @logo = Plane.new
    @logo.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::LOGO_PIC)
    @logo.z = 999999
    @logo.opacity = 0    
    @time = 0
    @time_zoom = 0
    @time_music = 0
    @time_logo = MOG::LOGO_TIME
    @logo_r = 0
    @rs = 0
    @mb01.visible = false      
    @mb02.visible = false  
    @mb03.visible = false  
    @mb04.visible = false  
    @mb05.visible = false  
    @mb07.visible = false  
    @mb08.visible = false  
    @com.visible = false  
    @logo.visible = true
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    Audio.bgm_stop
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    if MOG::BGS_ON == true
    Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + MOG::BGS, MOG::BGS_VOL, 100)
    end
    Graphics.transition(MOG::TRANS_TIME, "Graphics/Transitions/" + MOG::TRANS_TITLE )
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    if MOG::DIS_MOV == true
    for i in 1..MOG::DIS_TIME
    @mb01.opacity -= MOG::DIS_PIC1_OPA      
    @mb02.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA
    @mb03.opacity -= MOG::DIS_PIC3_OPA
    @mb04.opacity -= MOG::DIS_PIC4_OPA
    @mb05.opacity -= MOG::DIS_PIC5_OPA
    @mb07.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF1_OPA
    @mb08.opacity -= MOG::DIS_PIC_LEAF2_OPA
    @com.opacity -= MOG::DIS_PIC2_OPA
    @mb01.ox += MOG::DIS_PIC1_OX
    @mb01.oy += MOG::DIS_PIC1_OY
    @mb02.ox += MOG::DIS_PIC2_OX
    @mb02.oy += MOG::DIS_PIC2_OY
    @mb03.ox += MOG::DIS_PIC3_OX
    @mb03.oy += MOG::DIS_PIC3_OY
    @mb04.ox += MOG::DIS_PIC4_OX
    @mb04.oy += MOG::DIS_PIC4_OY
    @mb05.ox += MOG::DIS_PIC5_OX
    @mb05.oy += MOG::DIS_PIC5_OY
    @mb07.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OX
    @mb07.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF1_OY
    @mb08.ox += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OX
    @mb08.oy += MOG::DIS_PIC_LEAF2_OY
    @mb01.zoom_x += MOG::DIS_PIC1_ZOOMX
    @mb01.zoom_y += MOG::DIS_PIC1_ZOOMY
    @mb02.zoom_x += MOG::DIS_PIC2_ZOOMX
    @mb02.zoom_y += MOG::DIS_PIC2_ZOOMY
    @mb03.zoom_x += MOG::DIS_PIC3_ZOOMX
    @mb03.zoom_y += MOG::DIS_PIC3_ZOOMY
    @mb04.zoom_x += MOG::DIS_PIC4_ZOOMX
    @mb04.zoom_y += MOG::DIS_PIC4_ZOOMY
    @mb05.zoom_x += MOG::DIS_PIC5_ZOOMX
    @mb05.zoom_y += MOG::DIS_PIC5_ZOOMY
    @mb07.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMX
    @mb07.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF1_ZOOMY
    @mb08.zoom_x += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMX
    @mb08.zoom_y += MOG::DIS_PIC_LEAF2_ZOOMY
    @bot.opacity -= 10
    @bot2.opacity -= 10
    Graphics.update
    end
    end
    Graphics.freeze
    @command_window.dispose
    @mb01.dispose
    @mb02.dispose
    @mb03.dispose
    @mb04.dispose
    @mb05.dispose
    @mb07.dispose
    @mb08.dispose
    @bot.dispose
    @bot2.dispose
    @com.dispose
    @logo.dispose
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Update
#--------------------------------------------------------------------------    
  def update
    @time_logo -= 1
    if @time_logo <= 0
       @time_logo = 0
    end  
    if @logo.opacity < 30 and @logo_r == 1
       @logo.visible = false
       @logo.opacity = 0
       @logo.bitmap = RPG::Cache.title("")
    end
    if @bot.opacity < 30 and @command_window.active == true
       @bot.visible = false
       @bot2.visible = false
       @bot.bitmap.draw_text(0, 0, 32, 32,"")
       @bot2.bitmap.draw_text(0, 0, 32, 32,"")
    end  
    if @logo_r == 0 and @logo.opacity <= 250
    @logo.opacity += 2  
    elsif @time_logo <= 0  
    @logo_r = 1
    @logo.opacity -= 2
    @mb01.visible = true    
    @mb02.visible = true  
    @mb03.visible = true  
    @mb04.visible = true  
    @mb05.visible = true  
    @mb07.visible = true  
    @mb08.visible = true
    @com.visible = true
    @bot.opacity += 2
    @bot2.opacity +=  2
    Audio.me_fade(500)
    if @bot.opacity >= 255
       @bot.opacity = 255
       @bot2.opacity = 255        
    end  
    end  
    if MOG::RAND_MUSIC == false and @logo_r == 1 and @rs == 1
    @rs += 1
    case rand(3)
    when 0
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC1, 100, 100)
    when 1
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC2, 100, 100)
    when 2  
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + MOG::MUSIC3, 100, 100)
    end
    else    
    if @logo_r == 1 and @rs == 1
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    @rs += 1
    end  
    end      
    if @command_window.active == true
    @bot.opacity -= 5
    @bot2.opacity -=  5
    @bot.x -= 5
    @bot2.x += 5
    @com.opacity += 2
    if @com.y > 0
       @com.y -= 5      
    elsif @com.y < 0
       @com.y = 0
       @com.opacity = 255
    end
    end
    r = rand(100) + 150
    g = rand(100) + 150
    b = rand(100) + 150
    @command_window.update
    @time += 2
    @time_zoom += 1
    if @time_zoom > 1000
       @time_zoom = 0
    end
    if @time_zoom > 500 and MOG::BACK_ZOOM == true
    @mb01.zoom_x += 0.004
    @mb01.zoom_y += 0.004
    if @mb01.zoom_x >= 2
       @mb01.zoom_x = 2
       @mb01.zoom_y = 2  
    end
    elsif MOG::BACK_ZOOM == true
    @mb01.zoom_x -= 0.004
    @mb01.zoom_y -= 0.004
    if @mb01.zoom_x <= 1
       @mb01.zoom_x = 1
       @mb01.zoom_y = 1  
    end
    end  
    @mb01.ox -= MOG::PIC_FD_OX
    @mb01.oy -= MOG::PIC_FD_OY
    @mb02.ox -= MOG::PIC_TEXTO_OX
    @mb02.oy -= MOG::PIC_TEXTO_OY
    @mb02.opacity += 2
    Graphics.frame_rate = MOG::PER
    if  @time < MOG::PIC_LEAF1_MOV and  MOG::PIC_LEAF1_RAND == true
    @mb07.ox += MOG::PIC_LEAF1_OX2
    @mb07.oy -= MOG::PIC_LEAF1_OY2
    else
    @mb07.ox -= MOG::PIC_LEAF1_OX1
    @mb07.oy -= MOG::PIC_LEAF1_OY1
    end  
    if  @time < MOG::PIC_LEAF2_MOV and  MOG::PIC_LEAF2_RAND == true
    @mb08.ox -= MOG::PIC_LEAF2_OX2
    @mb08.oy -= MOG::PIC_LEAF2_OY2
    else
    @mb08.ox += MOG::PIC_LEAF2_OX1
    @mb08.oy -= MOG::PIC_LEAF2_OY1
    end  
    if @time < MOG::PIC_FOG_MOV and  MOG::PIC_FOG_RAND == true
    @mb03.ox -= MOG::PIC_FOG_OX_02
    @mb03.oy -= MOG::PIC_FOG_OY_02  
    else
    @mb03.ox += MOG::PIC_FOG_OX_01
    @mb03.oy -= MOG::PIC_FOG_OY_01    
    end    
    if @time < MOG::PIC_FOG2_MOV and  MOG::PIC_FOG2_RAND == true
    @mb04.ox -= MOG::PIC_FOG2_OX_02
    @mb04.oy -= MOG::PIC_FOG2_OY_02
    else
    @mb04.ox -= MOG::PIC_FOG2_OX_01
    @mb04.oy -= MOG::PIC_FOG2_OY_01
    end
    if @time < MOG::PIC_FOG3_MOV and  MOG::PIC_FOG3_RAND == true
    @mb05.ox -= MOG::PIC_FOG3_OX_02
    @mb05.oy -= MOG::PIC_FOG3_OY_02
    else
    @mb05.ox -= MOG::PIC_FOG3_OX_01
    @mb05.oy -= MOG::PIC_FOG3_OY_01
    end
    @bot.color.set(r,g,b)    
    if @time > 400
       @time = 0
    end        
    if @rs == 0
    Audio.me_play("Audio/ME/" + MOG::LOGO_ME, 100, 100)
    @rs += 1
    end
    if @logo.opacity <= 100 and @logo_r == 1
    if Input.trigger?(Input::C) and @command_window.active == true
      case @command_window.index
      when 0  
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2  
        command_shutdown
      end
    elsif Input.trigger?(Input::C) and @command_window.active == false or
      Input.trigger?(Input::B) and @command_window.active  == false
      Audio.se_play("Audio/SE/" + MOG::T_B_SE)
      @command_window.active = true
    end
    end
    case @command_window.index
     when 0      
     @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_01")    
     when 1      
     @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_02")
     when 2      
     @com.bitmap = RPG::Cache.title(MOG::COM + "_03")    
     end
   end
#--------------------------------------------------------------------------
# Command_New_Game
#--------------------------------------------------------------------------    
  def command_new_game
    Audio.bgs_fade(800)
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    Audio.bgm_stop
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    $scene = Scene_Map.new
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Command_Continue
#--------------------------------------------------------------------------    
  def command_continue
    unless @continue_enabled
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    Audio.bgs_fade(800)
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $scene = Scene_Load.new
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Command_Shutdown
#--------------------------------------------------------------------------    
  def command_shutdown
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    $scene = nil
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Battle_Test
#--------------------------------------------------------------------------    
  def battle_test
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

$full_screen = 0
$mog_rgss_title_sofia = true

Scene Gameover de Mog
Code:
#_______________________________________________________________________________
# MOG_Scene_GameOver V1.7          
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
module MOG
  #Transition Time.  
  GTT = 10
  #Transition Type(Name).  
  GTN = "012-Random04"
  #Tipo de Game Over.
  #0 = Usa o Battleback como fundo.
  #1 = Usa o mapa como fundo. (ABS Mode)
  GTYPE = 1
end

#===============================================================================
# Scene Gameover
#===============================================================================
class Scene_Gameover
include MOG
#--------------------------------------------------------------------------
# Main
#--------------------------------------------------------------------------
  def main
    s1 = ""
    s2 = ""
    @com = Window_Command.new(192, [s1, s2])
    @com.opacity = 0
    @com.visible = false
    @com.contents_opacity = 0
    if GTYPE == 1
      @sprite = Sprite.new
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback($game_map.battleback_name)
    else
      @spriteset = Spriteset_Map.new
    end  
    @gover_lay = Sprite.new
    @gover_lay.bitmap = RPG::Cache.gameover("Gover_lay")
    @gover_lay.y = 480
    @gover_lay.opacity = 0
    @gove_com = Sprite.new
    @gove_com.bitmap = RPG::Cache.gameover("Gover_com01")
    @gove_com.x = 220
    @gove_com.y = -480
    $game_system.bgm_play(nil)
    $game_system.bgs_play(nil)
    $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
    if GTYPE == 1
      Graphics.transition
    else
      Graphics.transition(MOG::GTT, "Graphics/Transitions/" + MOG::GTN )  
    end  
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    if GTYPE == 0
      @sprite.dispose
      @status_window.dispose
    else
    @spriteset.dispose
    end
    @gover_lay.dispose
    @com.dispose
    @gove_com.dispose
    Graphics.transition(MOG::GTT, "Graphics/Transitions/" + MOG::GTN )
    Graphics.freeze
    if $BTEST
      $scene = nil
    end
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Update
#--------------------------------------------------------------------------
  def update  
  if GTYPE == 0  
    if @sprite.zoom_y < 1.5
      @sprite.zoom_y += 0.01
    end
    if @sprite.zoom_x < 1.5
      @sprite.zoom_x += 0.01
    end
    if @status_window.y < 480
      @status_window.y += 3
    elsif @status_window.y >= 480
      @status_window.y = 480
    end
  end
  if @gover_lay.y > 0
    @gover_lay.y -= 5
    @gover_lay.opacity += 5
    @gove_com.y += 8
    @gove_com.opacity += 5
  elsif @gover_lay.y <= 0
    @gover_lay.y = 0
    @gover_lay.opacity = 255
    @gove_com.y = 290
    @gove_com.opacity = 255
  end  
  @com.update
  case @com.index
    when 0
      @gove_com.bitmap = RPG::Cache.gameover("Gover_com01")
    when 1
      @gove_com.bitmap = RPG::Cache.gameover("Gover_com02")
  end
  if Input.trigger?(Input::C)
    case @com.index
      when 0
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_Load.new
      when 1  
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        Audio.bgm_fade(800)
        Audio.bgs_fade(800)
        Audio.me_fade(800)
        $scene = nil
      end
    end
  end
end


$mog_rgss_Scene_GameOver = true

Et voila la ligne ou il y a l'erreur :
Code:
   Graphics.freeze
    if GTYPE == 0
      @sprite.dispose
      @status_window.dispose
    else
    @spriteset.dispose
    end

Je vous remercie d'avance, peace, love, and making games.
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[RMXP] Problème de script MogHunter Empty
MessageSujet: Re: [RMXP] Problème de script MogHunter   [RMXP] Problème de script MogHunter EmptyDim 27 Juil 2014 - 22:28

Up...
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[RMXP] Problème de script MogHunter Empty
MessageSujet: Re: [RMXP] Problème de script MogHunter   [RMXP] Problème de script MogHunter EmptyLun 28 Juil 2014 - 2:51

C'est pas mon boulot de faire ça, mais faire un up dans la même journée n'est pas permis, il faut au moins une journée. Sinon pour ton problème, je peux regarder, j'ai une petite base en script. Par contre, serait-il possible d'avoir les images du titles ? Car il en a beaucoup et ça va être long pour être sûr d'avoir tout.
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[RMXP] Problème de script MogHunter Empty
MessageSujet: Re: [RMXP] Problème de script MogHunter   [RMXP] Problème de script MogHunter EmptyLun 28 Juil 2014 - 18:20

Ah j'ai mis le up dans le mauvais post haha parce que j'avais 2 post sans réponse, merci chef, donc voila les screen :
[RMXP] Problème de script MogHunter Screen10

[RMXP] Problème de script MogHunter Screen11
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[RMXP] Problème de script MogHunter Empty
MessageSujet: Re: [RMXP] Problème de script MogHunter   [RMXP] Problème de script MogHunter EmptyMar 29 Juil 2014 - 15:44

Je veux dire qu'il me faudrait toute les images séparées, car le script demande d'avoir toutes les images. ^^'

L'image Background, texto, fog01 etc.

Merci.
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[RMXP] Problème de script MogHunter Empty
MessageSujet: Re: [RMXP] Problème de script MogHunter   [RMXP] Problème de script MogHunter EmptyMer 30 Juil 2014 - 15:17

Ah oui voila : https://www.mediafire.com/?7aogmorxxii2kjk
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[RMXP] Problème de script MogHunter Empty
MessageSujet: Re: [RMXP] Problème de script MogHunter   [RMXP] Problème de script MogHunter EmptyMer 30 Juil 2014 - 18:26

Apparemment il y a aussi des musiques et sons à mettre.... Désolé je n'avais pas remarquer plus tôt.... -_-'
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MessageSujet: Re: [RMXP] Problème de script MogHunter   [RMXP] Problème de script MogHunter EmptyMer 30 Juil 2014 - 21:31

Tu peut modifier le son dans le script et mettre les SE des RTP non ?
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MessageSujet: Re: [RMXP] Problème de script MogHunter   [RMXP] Problème de script MogHunter EmptyMer 30 Juil 2014 - 23:27

À la ligne 68 du script 'MOG_Scene_GameOver V1.7' change

Code:
@spriteset.dispose

par

Code:
@sprite.dispose
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[RMXP] Problème de script MogHunter Empty
MessageSujet: Re: [RMXP] Problème de script MogHunter   [RMXP] Problème de script MogHunter EmptyJeu 31 Juil 2014 - 19:53

Sa marche a merveille (y) merci beaucoup TI-MAX c'est toi le chef, admis plus de point pour se monsieur s'il vous plait. Merci a vous.
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City Hunter
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[RMXP] Problème de script MogHunter Empty
MessageSujet: Re: [RMXP] Problème de script MogHunter   [RMXP] Problème de script MogHunter EmptyJeu 31 Juil 2014 - 20:48

Résolu.. Donc point et je classe!
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Elekami
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MessageSujet: Re: [RMXP] Problème de script MogHunter   [RMXP] Problème de script MogHunter EmptyJeu 31 Juil 2014 - 21:41

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