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 évenement de porte

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no0ony
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évenement de porte Empty
MessageSujet: évenement de porte   évenement de porte EmptyMar 11 Mar 2014 - 19:52

Bonjour, j'aimerais faire fonctionner cette évènement grâce à la touche action, que tout le processus de portes s'ouvre (de la plus petite à la plus grande ouverture). Jai essayé de faire :

regarde vers le bas
Attendre 2 frames
regarde vers la gauche
Attendre 2 frames
regarde vers la droite
Attendre 2 frames
regarde vers le haut
et ça 3 fois d'affiler mais ça ne marche pas, j'ai honte mais bon, m'en fou. Si quelqu'un peut me dire comment faire ... Merci

évenement de porte Portai10
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évenement de porte Empty
MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyMar 11 Mar 2014 - 19:56

plutôt que d'utiliser "regarde vers" utilise carrément le "changement d'apparence".
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évenement de porte Empty
MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyMar 11 Mar 2014 - 20:01

Tu veux que dès que le joueur appuie sur une touche, la porte s'ouvre ?
Ou si le joueur reste appuyé dessus ?
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MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyMar 11 Mar 2014 - 20:05

Lorsque le joueur appuie sur la touche action
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MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyMar 11 Mar 2014 - 21:05

Brainbourg > Ça ne marche que sur RPG Maker XP. Sur VX et VXAce, tu ne peux que modifier le character, sans pouvoir choisir précisément la direction et la frame que tu veux.
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MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyMar 11 Mar 2014 - 21:24

serieusement ca marche que sur xp ? o_o c'est wtf. J'aurais du pareil du coup, deplacé evenement -> modifier l'apparence mais bon. comment son censé faire les gens avec vx ? ._.
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MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyMar 11 Mar 2014 - 21:29

Bah tu dois décomposer l'animation en plusieurs characters, car tu ne peux mettre que 4 frames (une par direction) sur un character.
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évenement de porte Empty
MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyMar 11 Mar 2014 - 21:31

Je te fais un script pour ton problème pOuce´
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évenement de porte Empty
MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyMar 11 Mar 2014 - 22:10

Zexion a écrit:
Brainbourg > Ça ne marche que sur RPG Maker XP. Sur VX et VXAce, tu ne peux que modifier le character, sans pouvoir choisir précisément la direction et la frame que tu veux.

Ok... Je ne connais pas VX donc forcément...
Fuck VX ^^
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MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyMar 11 Mar 2014 - 22:15

Brainbourg a écrit:

Ok... Je ne connais pas VX donc forcément...
Fuck VX ^^

du même avis que toi, c'est quoi cette idée d'enlevé des fonctionnalité ? xD

Du coup pour revenir, tes obligé de separé ca comme te le dit zexion car jvois pas d'autre moyen :/
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MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyJeu 31 Mar 2016 - 23:43

et simplement avec plusieurs page chaque apparence d’évent est l'apparence des frames de la porte dont 4 frame d'attente puits inter local A puits B ect.. ^^"
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MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyVen 1 Avr 2016 - 0:31

Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué hein. Sifflote
(+nécropost)
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MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyVen 1 Avr 2016 - 0:36

Mr.Ml c'est gentil mais le post date de 2ans et avec l'expérience que j'ai, je sais maintenant sans problème gérer ce genre de situation ^^
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MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyVen 1 Avr 2016 - 9:15

Haaa ! Désolé pas fait attention a la date, j'ai voulu me rendre utile pour une fois. Neutral

ps : il faudrait mètre le post dans Problème résolu ?
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MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte EmptyVen 1 Avr 2016 - 12:47

T'inquiète, y'a pas de soucis.
En effet, je déplace. Smile
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MessageSujet: Re: évenement de porte   évenement de porte Empty

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