Brandobscure001 Paladin (niveau 1)
Messages postés : 544 Date d'inscription : 02/08/2011 Jauge LPC :
| Sujet: [Vx]Battlebacks (Mode 7) Dim 13 Mai 2012 - 12:08 | |
| Salut ! j'ai trouvé un script intéressant. Descriptions : Ce script permet d'avoir un Battlebacks (avec un style du mode7). Auteur : cozziekuns Version : 2011.07.31 - Mise à jour avec un correctif de largeur et de zoom personnalisable. 2011.07.25 - sortie d'origine
Future version :
Plus de modes.
Suport : Vx
Screen :
Map normal (Dans l'éditeur de carte)
Version Mode7
Version Battlebacks 3D [/center]
- Code:
-
#=============================================================================== # Pseudo 3D Battlebacks #------------------------------------------------------------------------------- # Version: 1.1 # Author: cozziekuns (rmrk) # Last Date Updated: 7/25/2011 #=============================================================================== # Description: #------------------------------------------------------------------------------- # This script is a completely plug and play solution to the aesthetically dull # default, wavy looking battle background. It instead takes a snapshot of the # screen and then renders a Pseudo 3D image that varies depending on your settings. #=============================================================================== # Updates #------------------------------------------------------------------------------- # o 7/31/2011 - Updated with some fixes. # o 7/25/2011 - Started Script #=============================================================================== # To-do List #------------------------------------------------------------------------------- # o More Modes. #=============================================================================== # Instructions #------------------------------------------------------------------------------- # Copy and paste this script above ? Main Process but below ? Materials, and # edit the modules to your liking. Some difficult modules have links to the # instructions. #=============================================================================== # Mode #------------------------------------------------------------------------------- # MODE: # 0 => A Mode7 like feature that changes the zoom values of Tiles B through E # as well as A. # 1 => A more realistic 3D like feature that only changes the zoom values of # TileA. #===============================================================================
module COZZIEKUNS module P3D_BATTLE_BACKGROUNDS MODE = 0 BLUR = false # Do you want to blur the background? FLOOR_X = 0 # X value of Battlefloor FLOOR_Y = 192 # Y value of BattleFloor FLOOR_OPACITY = 0 # Opacity of BattleFloor ZOOM = 2 # Zoom value end end
#============================================================================== # ** Game_Temp #------------------------------------------------------------------------------ # This class handles temporary data that is not included with save data. # The instance of this class is referenced by $game_temp. #==============================================================================
class Game_Temp #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :layer1_vis #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- alias coz_gt_3d_battleback_initialize initialize def initialize coz_gt_3d_battleback_initialize @layer1_vis = false end end
#============================================================================== # ** Scene_Map #==============================================================================
class Scene_Map #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Snapshot for Using as Background of Another Screen #-------------------------------------------------------------------------- alias coz_fixed3d_snapshot_for_background snapshot_for_background def snapshot_for_background if $scene.is_a?(Scene_Battle) case COZZIEKUNS::P3D_BATTLE_BACKGROUNDS::MODE when 0 $game_temp.background_bitmap.dispose $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap @spriteset.dispose_layer_all $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap when 1 @spriteset.dispose_layer2 $game_temp.background_bitmap.dispose $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap @spriteset.dispose_layer1 $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap end end else coz_fixed3d_snapshot_for_background end end
#============================================================================== # ** Spriteset_Map #==============================================================================
class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Dummy Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def create_dummy_sprite zoom = COZZIEKUNS::P3D_BATTLE_BACKGROUNDS::ZOOM - 1 source = $game_temp.background_bitmap bitmap = source @battleback_sprites = [] for i in 0...416 battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1) battleback_sprite.bitmap = bitmap battleback_sprite.src_rect.set(0, i, 544, 1) battleback_sprite.x = -(i / (2).to_f) * zoom battleback_sprite.y = i battleback_sprite.z = -1 battleback_sprite.zoom_x = (i * (zoom / (416).to_f)) + 1 @battleback_sprites.push(battleback_sprite) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose #-------------------------------------------------------------------------- alias coz_spm_3d_battleback_dispose dispose def dispose dispose_dummy_sprite if @battleback_sprites != nil coz_spm_3d_battleback_dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose Layer1 Tilemap #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_layer1 @tilemap.bitmaps[0] = nil @tilemap.bitmaps[1] = nil @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3") @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4") @tilemap.bitmaps[4] = nil @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB") @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC") @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD") @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE") create_dummy_sprite @tilemap.update end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose Layer 2 #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_layer2 @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1") @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2") @tilemap.bitmaps[2] = nil @tilemap.bitmaps[3] = nil @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5") @tilemap.bitmaps[5] = nil @tilemap.bitmaps[6] = nil @tilemap.bitmaps[7] = nil @tilemap.bitmaps[8] = nil @tilemap.update end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose Layer All #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_layer_all create_dummy_sprite @tilemap.bitmaps[0] = nil @tilemap.bitmaps[1] = nil @tilemap.bitmaps[2] = nil @tilemap.bitmaps[3] = nil @tilemap.bitmaps[4] = nil @tilemap.bitmaps[5] = nil @tilemap.bitmaps[6] = nil @tilemap.bitmaps[7] = nil @tilemap.bitmaps[8] = nil @tilemap.update end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose Dummy Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_dummy_sprite for sprite in @battleback_sprites sprite.dispose end end end
#============================================================================== # ** Spriteset_Battle #==============================================================================
class Spriteset_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Battleback Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def create_battleback @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1) @battleback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap.clone @battleback_sprite.bitmap.blur if COZZIEKUNS::P3D_BATTLE_BACKGROUNDS::BLUR end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Battlefloor Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def create_battlefloor @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1) @battlefloor_sprite.bitmap = Cache.system("BattleFloor") @battlefloor_sprite.x = COZZIEKUNS::P3D_BATTLE_BACKGROUNDS::FLOOR_X @battlefloor_sprite.y = COZZIEKUNS::P3D_BATTLE_BACKGROUNDS::FLOOR_Y @battlefloor_sprite.z = 1 @battlefloor_sprite.opacity = COZZIEKUNS::P3D_BATTLE_BACKGROUNDS::FLOOR_OPACITY end end Explications : ligne 37 à 52
A+ |
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Elekami Fondateur
Messages postés : 19071 Date d'inscription : 19/07/2008 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [Vx]Battlebacks (Mode 7) Dim 13 Mai 2012 - 12:13 | |
| C'est assez moche je trouve, mais merci du partage. |
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Choco-sama Ancien staffeux
Messages postés : 3012 Date d'inscription : 19/10/2009 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [Vx]Battlebacks (Mode 7) Dim 13 Mai 2012 - 12:13 | |
| Euh, c'est pas du 3D surtout :/
C'est juste l'image qui est allongé, voir écrasé... |
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Elekami Fondateur
Messages postés : 19071 Date d'inscription : 19/07/2008 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [Vx]Battlebacks (Mode 7) Dim 13 Mai 2012 - 12:15 | |
| C'est une utilisation relativement bidon du Mode7 quoi. |
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Brandobscure001 Paladin (niveau 1)
Messages postés : 544 Date d'inscription : 02/08/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [Vx]Battlebacks (Mode 7) Dim 13 Mai 2012 - 12:18 | |
| Ouais je sais c'est comme sa qu'il a appellé. c'est vrais que c'est moche ... |
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Choco-sama Ancien staffeux
Messages postés : 3012 Date d'inscription : 19/10/2009 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [Vx]Battlebacks (Mode 7) Dim 13 Mai 2012 - 12:32 | |
| Fin ça plaira ptet à des gens ^^
...
Euh sinon, j'ai édité et enlevé le 3D du titre... |
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Creme brulée Chevalier Mage (niveau 4)
Messages postés : 465 Date d'inscription : 04/02/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [Vx]Battlebacks (Mode 7) Dim 13 Mai 2012 - 12:47 | |
| C'est vrai que c'est pas joli, c'est flouté et écrasé
Après il y en a peut-être qui aimeront ça mais bon. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Vx]Battlebacks (Mode 7) Dim 13 Mai 2012 - 13:05 | |
| Ca donne mal à la tête surtout, si une personne l'utilise je pense que les gens qui testeront son jeu seront tous en arrêt maladie. |
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Jin Ancien staffeux
Messages postés : 8557 Date d'inscription : 08/12/2010 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [Vx]Battlebacks (Mode 7) Dim 13 Mai 2012 - 13:40 | |
| Surtout que lemode7 à un meilleur rendu ... Bref script limite inutile.
Mais bon c'pas toi qui l'a fait, alors merci du partage ^^ |
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| Sujet: Re: [Vx]Battlebacks (Mode 7) | |
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