| Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six | |
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Auteur | Message |
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Zexion Administrateur
Messages postés : 6228 Date d'inscription : 04/01/2012
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Dim 2 Fév 2014 - 20:34 | |
| Ne le prend pas mal, mais les délimitations de tes régions, on dirait qu'elles ont été coloriées par un enfant. Tu devrais prendre le temps de faire ça proprement pour ne pas que ça dépasse de partout.
Donc en fait, ton système actuel se limite à une succession de combats ? J'allais dire que je suis content que tu te sois débarrassé du tactical qui faisait vraiment tâche, mais si au final tes "batailles" correspondent à une simple suite de combats "normaux"... bah l'intérêt n'est pas énorme. Ce serait plus sympa de développer un truc véritablement stratégique. Enfin je sais pas, présenté ainsi ça m'emballe moyennement, mais faut dire que t'as été assez avare en explications. Si tu veux bien clarifier les choses. |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Dim 2 Fév 2014 - 21:40 | |
| Le système est celui d'Hinola sous Timeless Wound que je ne me suis pas simplement contenté de copier car certaines choses ne fonctionnaient pas car je ne les comprenais pas. j'ai ainsi du les modifier.
A la base oui le système prévoyait un truc plus stratégique à moitié entre les combats d'armées de SuikodenII et V ou un peu à la RISK. Mais pour l'instant je ne me suis pas creusé la cervelle pour arriver à le réaliser. Déjà il me faudrait réaliser les sprites des armées puis ensuite toute la gestion. C'est bien compliqué cette partie, je ne serai pas contre un coup de main.
Les images j'en avais bien conscience du débordement. Je vais faire quelque chose de plus propre.
Et je suis d'accord avec toi se débarrasser du TBS reste moyen si je garde ça comme ça. |
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lidenvice Ancien staffeux
Messages postés : 1955 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Dim 2 Fév 2014 - 22:18 | |
| Si t'as besoin d'un coup de main, Delta, tu peux me skyper : lidenvice
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Sam 8 Fév 2014 - 0:46 | |
| Je viens d'améliorer un peu le système de combat de territoire. En fait cela se joue sur le moral vu que l'on ne peut modifier la BDD d'un ennemi. Si le moral est haut ils sont plus difficiles à battre. On choisit son territoire Le drapeau, le nom du lieu et la défense Bonus ou malus de moral en fonction de l'attaque et de la défense du territoire. Ne vous fiez pas au chara sur le côté, c'est le héros qui se déclenche avant un combat. Je rajouterai une condition pour avoir vous avez un bonus de ou un malus de... Un combat basique mais vous combattez aléatoirement avec l'équipe d'Angus et celle plus faible mais mieux équilibrée de Jeof. Cela se jouera donc de deux manières différentes. Les troupes sur le territoire changent bien entendu Le moral influe également lorque les ennemis s'attaquent entre eux. Bon cela reste très basique, pas vraiment tactique mais il y a une immersion plus poussée puique les territoires les mieux défendus sont plus difficile à prendre. A terme je modifierai l'attaque d'Angus et des ennemis en fonction des pertes. Mais sur les autres cartes où j'avais des TBS. Cette première phase je vais la laisser plus simple puisque c'est un entrainement aux batailles tactiques. |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Dim 9 Mar 2014 - 2:29 | |
| NEWS du 02/03/2014 Alors pas vraiment une news mais l'état de l'avancée. -Tout les systèmes sont désormais en place. -Crochetage amélioré, pêche amélioré, couloir de compétence, tente, combat de territoire, duels (rares car il me faut faire tout les sprites) plus les systèmes déjà préexistants et un script permettant de stoquer des objets, argents en dehors de la banque. Utile pour les objets limités désormais à 25 dans l'inventaire. Ne pas stoquer ces objets clés bien entendu. Plus les systèmes préexistants en event qui ne sont pas de moi. Voyable en ballon, vaisseau celeste (Zexion), jeu de chariot sur des rails (Grim). Je pense y ajouter un jeu très simple de carte. J'en reparlerai. Actuellement j'ai rajouté l’interactivité avec tous les meubles coffres, bibliothèque. Avec un gain diversifié. Rajouté une blue magic pour le famillier et un Drain pour un autre perso. J'ai repris une majorité de musiques jusqu'au chapitre 4. Quelques unes ont été conservés les moins FF ou quelques FF dont les pistes s'accordent partout. Au niveau immersion, j'ai rajouté des quêtes à choix. Il faudra parfois être mauvais afin de faire progresser la quête. Et une grande influence des choix. Également quelques scènes avec des charas modifiés. Pas de maps en plus dans les chapitre 2 et 3 qui n'en avaient pas besoin. Et une évolution progressive de l'aspect des héros à mesure que l'histoire avance. Exemple pour l'instant Pendar : Apprenti puis jeune adulte, adulte au Fort, blessé au réveil, nouvel aspect. Vers la démo 6.5 et le projet complet. 15Heures de jeu à la moitié du chapitre 5.Une grande partie du chapitre se déroule chez les Nains avec leurs villes minières, leurs mines, les tréfonds. Etc... Quelques screens pour vous mettre dans l'ambiance. D'autres viendront. - Spoiler:
Un petit village Le groupe presqu'au complet dans les mines. L'entrée de la capitale, on n'est pas en automne, le cuivre ruisselant le sous sol donne une jolie teinte aux végétaux. La cité avec des usines et le bureau minier. La cité de nuit avec la porte donnant sur les mines. L'emblème est celui de la société minière. Non, non juste une ressemblance, aucun lien. Ce screen ne rend pas hommage à la taille et au mapping. Vous avez ici quelques maisons troglodytes. Dans les mines on se déplace grace à des élévateurs. Allez un grand screen pour la route. Bon en couche 3 donc sans porte, fog et lumières.
A plus pour d'autres screens et des news. :-) |
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Zexion Administrateur
Messages postés : 6228 Date d'inscription : 04/01/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Dim 9 Mar 2014 - 10:07 | |
| Curieusement, si l'on excepte la map en RTP que tu avais fait au concours qui est franchement à revoir, je trouve que tu as fait d'énormes progrès en mapping. Tes mines et ton village nain rendent bien. Attention par contre, tu as une porte qui se balade trop haut sur le premier screen de ton village. |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Dim 9 Mar 2014 - 20:52 | |
| J'ai rectifié pour la porte, merci de me l'avoir signalé. Voici quelques screens supplémentaires. - Spoiler:
Le magasin Un couloir bien gardé L'entrée du palais L'empereur des Nains |
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Elekami Fondateur
Messages postés : 19071 Date d'inscription : 19/07/2008 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Dim 9 Mar 2014 - 22:11 | |
| Idem que Zexion, à part la première map en RTP qui a de gros problèmes, j'aime vraiment beaucoup les autres. Dans la plupart, on sent une vraie ambiance ou du travail derrière ! Il y a juste ce coin de ville qui fait triste pour l'instant, ça manque de vie / d'animation (mais la map en elle même ne pose pas de problème sinon) : - Spoiler:
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Dim 9 Mar 2014 - 23:05 | |
| Oh des PNJ se déplacent en permanence, j'ai juste pris le screen quand il n'y en avait pas. Et puis il y a le cycle du jour et de la nuit qui passe. On reviendra souvent dans cette ville et il y aura donc des événements à faire. Pour l'instant les habitations sont fermées sauf le bureau minier. Les Nains n'aiment pas qu'on fouille chez eux et puis pour l'instant les événements se passent dans la mine. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Dim 9 Mar 2014 - 23:11 | |
| J'ai jamais vraiment commenté ton jeu. De base, il me fait penser à du Suikoden ou du Saga Frontier. M'enfin, j'ai pas assez de donnée en tête pour faire une critique conséquente, donc en attendant je vais me contenter de donner mon ressenti global : "tout cela m'a l'air fort sympathique".
Maintenant j'aimerais juste dire un truc qui m'a sauté aux yeux sur la map qu'a ressorti Elek : la fumée des cheminées n'est-elle pas un peu trop dense? Il y a d'autre fumée bien plus convenable pour une cheminée parmi les RTP, je te conseille d'en changer. ^^ |
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Elekami Fondateur
Messages postés : 19071 Date d'inscription : 19/07/2008 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Dim 9 Mar 2014 - 23:20 | |
| Cependant, le plus bizarre en fait, c'est que la ville des nains ait les mêmes dimensions qu'une ville humaine (portes, maisons, etc)... mais bon. |
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Zexion Administrateur
Messages postés : 6228 Date d'inscription : 04/01/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Lun 10 Mar 2014 - 1:06 | |
| Bah ils ont un problème de taille à compenser. ^^" |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Ven 14 Mar 2014 - 18:43 | |
| Le chapitre 5 continue d'avancer. Chez les elfes noirs. Je ne vous dévoile pas le temple, je le garderai peut être pour un futur concours de screen. 16H30 de jeu. Et je ne sacrifie pas la qualité comme vous pouvez le voir, j'ai simplement rajouté des event et des quêtes à faire chez les nains, un donjon plein de mobs qui rapporte des piastres histoire de les dépenser pour améliorer son équipement pour tous les persos afin d'affronter convenablement le boss que vous pourrez revenir finir plus tard mais battable avec une astuce. Tout ça on y met une heure s'en s'ennuyer. Voici nos elfes "noirs". ) - Spoiler:
Le ton de la forêt est normal, vous comprendrez en jouant, j'ai utilisé du rip du village kobold de Suikoden II et cela rend bien je trouve. J'ai galéré pour adapter les rideaux. Je trouve que le RIP s’intègre assez bien avec les RTP. C'est le seul que j'ai pris pour l'instant, les autres ne s'intégreraient pas avec les RTP/BenBenlike XP Je trouve que la saturation des meubles ne s’intègre pas trop mal.
La suite se déroule dans le marais des morts et on y rencontre la "7eme race". Hommes, Nains, Voliens, Néreides (tritons, sirènes, hybrides), Dryades (Fées, Elfes, Orcs), Géants( Jotuns, Golems, Trolls) Les démons (Snagas, Gobelins ) et les Kobolds (Kobolds, Gobeloups, Gobelours) ne sont pas de vraies races mais des manipulations de Balor. A+ pour des news. |
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trucbidule Modératrice
Messages postés : 1758 Date d'inscription : 28/04/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Sam 15 Mar 2014 - 0:00 | |
| Hum ... les maisons/cabanes/huttes sont vraiment laides. Les textures sont étirées, la perspective est mauvaise et le style ne colle vraiment pas. L'intérieur est moins gênant (encore que t'aurais dû utiliser des textures RTP), mais vraiment, l'extérieur ça ne passe pas. À côté les rideaux s'accordent très bien avec le reste.
Dans les intérieurs d'ailleurs, les éléments de VX s'intègrent mal, y a des points blancs certains endroits (tables bocaux lits) et les caisses et les étagères ne sont pas arrondis et donc "dépassent" à travers le mur. Ah, et sinon, l'ombre de la nana à côté du feu ne devrait pas être dans ce sens-là. |
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no0ony Paladin (niveau 3)
Messages postés : 618 Date d'inscription : 18/11/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Jeu 27 Mar 2014 - 13:46 | |
| Je rejoins complétement l'avis de trucbidule. L'idée est là mais il faudrait trouver d'autre texture beaucoup moins étiré et pixelisé. |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Jeu 27 Mar 2014 - 17:13 | |
| J'ai déjà amélioré tout ça. Merci de vos conseils. |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Jeu 10 Avr 2014 - 18:25 | |
| NEWS : 18 Heures de jeu, on arrive à la fin du chapitre 5 et à une démo. Un petit screen pour la route. Une promesse non tenue par l'ancêtre d' Angus. De nouveaux personnages principaux on étaient introduits. Arch l'atani Un semi orc à la triste histoire Général de l'armée Orc qui envahit les Royaumes, c'est un guerrier fantastique. Son sort grand mur augmente considérablement ces caractéristiques et fond de ses poings nus des armes fatales, il ébranle littéralement le sol de ses poings et possède une invocation surpuissante. Sa mère était une humaine violée et esclave de son père Orc. De son enfance, contrairement aux autres Orcs il a juré de ne jamais tué un ennemi désarmé ainsi que des vieux, femmes ou enfants. Va t_il réaliser qu'il est dans le mauvais camp ? Désormais Panthera fille du chef des Lycaons est une femme à l'aspect bien différent de celui de départ (Kimarhi ronso) Balor le Dieu du mal et de la guerre dévoile son jeu. Il est le maître de Deviin et de ses nécromanciens. Il convoite depuis des millénaires un objet de pouvoir la larme de phénix qui confére l'immortalité. Dans quel but ? Hazazel Elfe de sang, moriquendi de la forêt interdite, elle est une des rares de sa race morte à s'aventurer hors de la forêt et à avoir des compagnons non vampires. Extrêmement dangereuse, on ne sait pas vraiment dans quel camp elle est. Familiérement appelé Panda c'est un Kobold agé de plusieurs siècles. Compagnon de route d'Hazazel. Elian surnommé Gilgamesh âge 45 ans. Disciple de Balthélémy à l'époque ou celui ci était Maître de l'épée à l'académie. Il poursuit le monde dans le but de devenir le meilleur escrimeur du monde. Il recherche aussi l'assassin de Balthélémy. Il apparait et disparait ennemi ou ami selon les occasions. Il a l'habitude de conserver les armes des ennemis qu'il a vaincu. Quelques screens en vrac de la guerre. Les charettes sont des rips de Lumen d'Imperium Voilà la prochaine news sera normalement la démo du chapitre 5 la 6.5 :-) Je mets à jour la présentation. |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Lun 14 Avr 2014 - 22:51 | |
| Je vous annonce que je viens de finir le chapitre 5. Donc hormis quelque menus corrections la démo sera normalement prête et disponible ce week end. Par contre je vais essayer de réaliser le chapitre 6 d'ici fin juin pour les Alex. Il est donc possible que ce ne soit pas cette version qui y participe. De la même façon je compte sur les retours des éventuels bugs qui m'auraient échappé afin de les corriger. Merci. La démo devrait durer entre 16 et 18 Heures. |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Sam 19 Avr 2014 - 14:43 | |
| NEWS démo du 19/04/2014 Logiciel RPG MAKER XP Les RTP sont installés, le fichier est open source. Normalement il n'y a pas de bug je l'ai testé et retesté mais on ne sait jamais. Normalement cela fonctionne pour toutes les catégories windows et pour tout les ordis. Il est lancé en plein écran, si ce n'était pas le cas au pire ALT+SUP ou CTRL+ALT+SUP, cela dépend des ordis. Il y a un installateur la démo va s'installer dans C://programme par défaut avec un icone sur le bureau et un lien de raccourci mais c'est vous qui voyez ou l'installer ou dans le pire des cas vous déplacer le dossier. Les RTP et les animations font que la démo est assez lourde, j'y ai laissé toutes les ressources graphiques utilisées pour la suite : 320 Mo que cela ne vous empêche pas de l'essayer. Vous avez dans cette démo le prologue le chapitre 1 au chapitre 5 soit à peu près 18 Heures si vous parcourez la démo à fond et réalisez toutes les quêtes annexes et parlez à tous les PNJ. C'est la démo 6.5 -Un hébergement chez sendspace qui marche du premier coup. Cliquez sur Click Here to start download from Sendpsace -Après l'écran titre animé (si vous n'appuyez sur aucune touche) vous avez une cinématique racontant la cosmologie du monde. Afin de vous faire rentrer dans l'aventure et de se débarrasser de ce qui alourdirait l'histoire. Vous appuyez sur une touche pour revenir à l'écran titre et au menu. C'est sympa à vous si vous prenez le temps d'essayer et de juger par vous même. Merci d'avance de vos coms. Si vous souhaitez soutenir mon projet voici mon userbar : - Code:
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[url=http://www.sendspace.com/file/ix363b][img]http://delta.comics.pagesperso-orange.fr/barre.gif[/img][/url] Nouveautés dans cette démo. -Grand remaniement du prologue et du chapitre 1 -Interactivité avec tout les meubles, armoires, tonneaux, coffres etc... -Système de crochetage et de pêche entièrement custom et personnel (Kioresse,Delta ). Système de couloir de compétence. -Un tout nouveau chapitre inédit -De nouveaux personnages -Un système de choix d'équipe -Le mapping de certaines zones entièrement refait ou amélioré. - J'ai notament travaillé l'ambiance et immersion - Un monde beaucoup plus ouvert et moins restreint uniquement par le scénario. N'hésitez pas à me signaler d'éventuels bugs à corriger. Et un grand merci à Kioresse pour son aide précieuse. En prime deux screens. Rêve Faerie
Dernière édition par Delta le Lun 28 Avr 2014 - 21:30, édité 1 fois |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Dim 20 Avr 2014 - 19:01 | |
| Un autotile manquant désolé je réuploade quelque chose de corriger sinon le voici Ah un autotile oublié, je vérifie ça de suite. L'autotile doit être renommé murK c'est celui ci. Tu vas dans c://progammes ou program86 si tu es sous windows8 ensuite tu ouvres le dossier chroniques de la guerre des six puis graphics et autotiles et tu le glisses. Ou si tu as la patience que j'uploade la version corrigée. Je signalerai quand. Voici le dl corrigé http://www.sendspace.com/file/ix363b |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Lun 5 Mai 2014 - 18:24 | |
| Ca y est je viens de réviser débuguer la totalité de la démo. -autotile et tile manquant rajoutés -son du rideau remplacé par un vrai son de rideau pour les portes à rideau -tutoriel de pêche rajouté la première fois -tutoriel de crochetage supprimé toutes les autres fois -jeu de carte avec pari rajouté -plus d'accés aux banques de part le monde dans différents endroits -problème de superposition réglés pour la plupart -problème d'interrupteur dans le change équipe réparé. -quelques fautes d'orthographe corrigés -script ressource manquante rajouté -artwork de la fée changé En bref la démo est prête. J'attaque sereinement le chapitre 6. :-) Et voici quelques screens du Chapitre 6 : Chez les Mangolins Une petite enigme Activer l'ascenseur Et maintenant au tour des Aigles Garuda J'en ai profité pour réuploader la version entiérement débuguée et corrigée. Voici le nouveau lien. Lien corrigé dans la signature et sur la page 1 mais vous n'avez pas le chapitre 6 qui est en cours de réalisation. http://www.sendspace.com/file/1gw7b0 |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Sam 24 Mai 2014 - 0:21 | |
| Concernant Chroniques je suis arrivé au premier embranchement donnant lieu à la plus mauvaise fin du jeu. Pour avoir l'épée des rois il faut sacrifier un compagnon. Il y aura bien entendu toute une quête pour le ramener à la vie. Et sinon c'est le héros qui meurt. Résultat : J'ai changé sauvegarde par destin, c'est mieux. Fin poignante, bon l'artwork d'Assasin Creed est peut être pas le mieux mais résume bien le Dieu créateur regardant le monde finir dans les flammes. Les lumières sont magiques d'où la luminosité. Quelques pillards, je me suis dis que c'était normal vu le cercueil en or plus une épée gardienne habitée par un esprit. J'ai viré la mousse de l'épée vu que les lumières ne s'allument que quand on pénètre dans le tombeau il ne peut pas y en avoir. Flammes animées que le héros allume. Et corps qui part en flammes. Le bout d'ombre de l'arbre manquant a été rajouté.Je pense que la cité à l'abandon est suffisamment lugubre la nuit. Pas totalement abandonnée non plus. Il y a une guilde dans l'immeuble le plus entretenu. Et voici le grand chateau. Le toit s'accorde peut être pas au mieux avec le reste (Suikoden 2 ) mais j'y tenais. Bon petite explication en texte expliquant que la magie empêche le délabrement. J'avais pas envie de refaire tout le tileset. Le chateau sera amélioré par la suite. Base de la map (BenBen) On pourra monter tout en haut de la Tour sur le toit. |
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Zexion Administrateur
Messages postés : 6228 Date d'inscription : 04/01/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Sam 24 Mai 2014 - 2:46 | |
| Quatrième image tu as des arbres dont les troncs sont encastrés dans des murs. Très belle map la dernière. |
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City Hunter Administrateur
Messages postés : 6524 Date d'inscription : 25/05/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Sam 24 Mai 2014 - 11:26 | |
| Je regarde toujours les news de ce projet.. Mais sans jamais je dis bien JAMAIS avoir testé une seule démo de ce jeu^^ Et pourtant il a l'air vraiment bon! Je crois que cette année, je devrai rattraper toute cette honte! Et enfin testé ce jeu qui promet! (Surtout à + de 18heures de jeu ^^) En tout cas, c'est très beau et toujours aussi bien mappé! Tu as un excellent niveau^^ Et personnellement j'en suis encore loin (Heureusement pour moi.. C'est pas du mapping trop complexe que j'ai à faire ! FIOU ^^) |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Lun 30 Juin 2014 - 16:02 | |
| Voilà je vous annonce la sortie de la démo 7.6 pour les Alex voici le lien. Je vous rappelle que vous avez un fichier Saves Note avec les sauvegardes du début de tous les chapitres. Pour ceux qui auraient joué à la démo 6.5.4 :
Gardez vos sauvegardes pour les Alex j'ai rajouté un chapitre de plus , par contre pour que l'installateur ne compile pas les deux versions, j'ai du renommer le dossier du coup vous aurez les anciennes saves dans un dossier différent mais c'est pas grave vous copiez la save et vous faîtes le chapitre 6. Quelques corrections ont été apportés avant mais rien qui ne nécessite que vous n' y rejouait juste à la rigueur relancer la nouvelle partie j'ai rajouté 2 maps explicatives à l'introduction et après revenir au menu principal et charger votre save. Sauf si vous n'avez pas fait la démo 6.5 là les modifications ont été importantes dans les premiers chapitres.
http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=743 |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six Mar 22 Juil 2014 - 22:48 | |
| J'ai mappé 5 nouvelles maps de chroniques dans la prison des Dieux, il me faut maintenant créer les charas des démons telluriques que j'avais maladroitement appelé Balrog dans Chroniques donc dans le jeu on va garder les deux sinon le joueur sera paumé et je ne sais plus exactement à quel endroit je les ai appelé comme ça. Après tout c'est Tolkien qui as inventé les orques aussi alors les Balrogs même si c'est moins utilisé dans l'Heroïc Fantasy est utilisable. J'ai mappé un nouveau chara pour le Dieu du mal affaibli vieilli et étant amnésique. Voilà c'est tout pour la petite news. :-) |
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| Sujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six | |
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