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 Défi event : [Menu full event]

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Dhamma Metta
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 18:43

Bon vu que j'ai un problème au niveau du logiciel (mon dossier où il y a mon projet est vide comme si c'était un projet vierge...), je vous ferai une vidéo montrant le CMS. Désolé pour ça.
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Danna-K
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 20:22

... roaaah ça fait peur, c'est zarb ton truc (Fause manip/bug windows ?)

Bon pour ma par je suis prêt mais il n'y a hélas pas encore la possibilité d'utiliser/gérer les objets (snif), je suis désolé. On pourra juste les récolter. Bon en même temps le défit portait sur un menu réaliser entièrement en event, donc je pense que ça devrait être bon.

(Menu autonome qui gère 32 objets différents sur 64 blocs/emplacements ( a raison de 2x8 blocs par persos ). Pour ma part il s'agit d'un menu custom dit " en cascade " du type Phantasy Star II revisité, trés Old school. Quel dommage que l'on ne puisse pour l'instant qu'utiliser la fonction " objets " (re-snif). M'enfin bon je pense que c'est un bon début (que je devrait continuer ce projet/menu).


Le fichier fait 21.9 Mo car les RTP sont inclus. Pour ceux que ça intéresse c'est ici :


http://dannak.free.fr/Download/PS-Custom-Menu.zip


Ps: Ah j’allai oublier, j'espère que la commande (script) exit est autoriser Shocked



Dernière édition par Danna-K le Dim 25 Mar 2012 - 20:41, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 20:23

Ton lien est foireux Danna-K enfin tu as fait une erreur avec la balise.
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 20:28

raaah c'est votre truc qui gère pas les espaces.

Le lien marche trés bien si tu le copie colle correctement (en entier).

... mais je crois que le mieux ce serait que je renomme mon projet et que je le ré-upload !
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 20:31

Non t'inquiète pas on fera avec. =)
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 20:31

Oui moi j'ai copier/coller en entier et je suis en train de télécharger ça. Je te donnerai mon avis (plus en tant que joueur que créateur)^^.

Metroid_Prime, j'ai le même problème, genre les fichiers de mes maps n'apparaissent pas dans mon dossier et tout ... Tu utilises Windows 7 aussi ?
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 20:48

Ca y est j'ai renommé correctement et re-up

Citation :
Je te donnerai mon avis (plus en tant que joueur que créateur)^^.

Oh ben ça va être vite fait, en tant que joueur ça vas être assurément un zéro pointé, étant donné qu'il s'agit plus d'une démo-technique (embryon de projet). Reste a savoir si tu aime au moins ce " type " (genre/Style) de menu ?... (menu en cascade). Disont que j'ai fait le plus gros, et que je m'y suis prit de façon a pouvoir inclure par la suite plein de fonctionnalités intéressantes.

A noter dans la Map Logo, quand on regarde le premier event (Console + Logo) ont a l'embryon d'une console de commandes.


Dernière édition par Danna-K le Dim 25 Mar 2012 - 21:01, édité 2 fois
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Dhamma Metta
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 20:53

Elek: Oui, comme un projet vierge....

De toute façon je suis dégoûté, j'ai perdu mon projet (donc le cms....). Voici des images de ce que j'avais réussi à faire.

Spoiler:

M'enfin, ça remplace pas une vidéo et encore moins une démo... Mad

Bon je sais, ça ressemble fortement à l'excuse du "crash DD" et je ne vous en voudrait pas de ne pas me croire sur le fait que j'ai réellement perdu mon projet (et mon cms en prime).
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 21:06

... rah Metroid_Prime comment est-ce que tu a fait ton compte ?... On ne le dirait jamais assez, faites toujours une ou deux copies de sauvegarde a chaque étape importante de votre projet !!!


Dernière édition par Danna-K le Dim 25 Mar 2012 - 21:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 21:07

Danna-K, quitte à faire des maps, tu aurais pu faire un effort. ><'
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 21:09

C'est pas que j'ai pas voulu faire des copies, bien au contraire, mais je n'ai pas pu car faire une copie d'un projet dont son dossier est complètement vierge (ce qui est illogique vu que j'ai rajouté des images dessus et j'ai fais plusieurs maps) ne sert à rien.

Donc quand j'ai voulu faire une sauvegarde (une copie) bah j'ai rien pu faire.
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 21:16

Citation :
Danna-K, quitte à faire des maps, tu aurais pu faire un effort

... pourquoi faire étant donné que je destine dans un premier temps (optimisation) mon menu a l'infra-making par soucis de compatibilité. Pourquoi croit tu que je gère les " objets de base ". Aprés on s'en, fout, puisque toutes ces map que j'ai créer seront destinées a être killer (déléter) par l'utilisateur !
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 21:17

Danna-K a quand même raison sur ce point, faut toujours penser à faire une copie sur une clé USB ou autres, c'est dommage car il était bien sympa ton menu enfin bon.
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 21:19

Danna-K: nan mais je comprend, les maps n'ont pas d'utilité, mais là avoue que tu aurais quand même pu faire un effort:

Spoiler:

xD
Mais sinon oui on s'en fout.

A part ça ton menu a l'air sympa mais faudrait vraiment que je teste sur un ordi viable.
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 21:21

Et XP qui ne marche pas chez moi ... Bon le mapping est très mauvais par contre xD.
Sinon pour ce que j'ai vu des pictures ça fait très PSO donc j'aime bien. =)
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 21:23

Garruk: Quel menu? (je connais pso ).
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 21:24

Celui de Danna.
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 21:32

... hummm en effet bouh le vilain bug (chevauchement), étant donné qu'il n'est pas encore minuit, je crois que je vais essayer de remédier a ça (et donc re-up)... et voila c'est fait, et zou exit le vilain dessus de bibliothèque qui fait tache.
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 23:40

C'est vraiment très mauvais, tu as beaucoup de progrès a faire... ton niveau ultime te sied bien mal... je t'invite a réflechir au fonctionnement interne des évenements en lisant le script Interpreter qui te donneras des indication pour apprendre à faire du travail correct... Courage jeune débutant, la route est encore longue !


Edit : J'ai lu et relu la charte, je n'ai pas respecté aucune règle.

Teraglehn : C'est parce que le troll ne peut être précisément défini, évite juste de provoquer les membre, en particulier DK qui est relativement susceptible. Donc la consigne ici est de faire des remarque constructive sur le rendu des participant, mais de pas trop polémiquer, sinon bah vive le topic blabla ou la CB (ou même par MP si vous y tenez tant que ça Wink )


Dernière édition par funny2cri le Dim 25 Mar 2012 - 23:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 23:42

Je pense que je ne peux pas faire plus à une demi heure du finish. donc il faudra se contenter de cette démo:
http://www.mediafire.com/?vvf0r5uf5mrk1c2

C'est basé sur un jeu de type 4X où tout est menu pour interagir avec l'ensemble des éléments présents.
J'ai voulu m'interdire une seule ligne de script juste pour voir si on pouvait se dépatouiller sans.

Elle ne comprend pas le sous menu planète au complet (on ne peux pas sortir de la planète)
Ni le sous menu bataille (le plus complexe)
Ni le sous menu configuration des fenêtres
Ni les descriptifs et tutoriels prévus.
le système de sauvegarde a été fait au finish, pour le reste, l'evenementing laisse évidement suggérer ce que j'avais prévu sur la montée des batiments ect. mais ce n'est pas fonctionnel à mon plus grand regret.

Désolé pour la piètre performance.
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 23:53

Voici le miens :
Participation de Zexion
Comme d'hab, fini à la dernière minute.
Je comprendrai tout à fait que vous ne vouliez pas compter ça comme un menu, étant donné la nature de la chose, c'est à la limite de la définition je dirai, enfin je vous laisse découvrir.

Je vais tester votre boulot à tous les deux.
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyDim 25 Mar 2012 - 23:56

Je viens de regarder le menu de Lidenvice... bravo pour le concept, un peu flou mais très original, par contre il faudrait réviser la gestion des touches, ça fait un peu défaut, mais sinon, un gros bravo pour le travail !
Ca a du te prendre du temps !

Je t'invite aussi a consulter Interpreter pour alléger ton code qui est parfois un peu lourd !

Bravo Bravo Bravo


Zexion, pour moi (et ce n'est que mon avis), c'est un peu faiblard pour un menu... par contre, toi tu sait écrire des programmes avec le tout pourri et limité Event Making.
Niveau code c'est clairement ce qu'il y a de mieux, un gros BIGUP ! On sent que tu sais correctement factorisé ton code.
Mon petit top est donc :
1ere => Lidenvice, tu as su malgré des (ce que je vois du moins) grosses lacune
s en structure et en gestion des touches, réussir un tour de force en originalité et en design (a prendre dans le sens "Game Design"), bravo.
2eme => Zexion nous prouve qu'il a compris les manière optimales de produire du code ! C'est fluide, c'est scalable, c'est bien.
3eme => ... Danna-K... rien de folichon
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyLun 26 Mar 2012 - 0:35

Je suis d'accord avec le top du dessus.

J'ai été vachement étonné par la participation de Lidenvice, car je ne m'attendais pas à quelque chose de ce genre. Donc effectivement, il y a l'originalité qui compte. Je comprend que tu aies passé beaucoup de temps sur l'aspect graphique qui est important, parce que c'est nickel de ce côté-là. Ce que tu as fait est très bien pensé dans le fond, je ne peux que te féliciter et m'incliner devant un tel travail !

Mes félicitations pour Zexion aussi: j'avais adoré ta participation au concours de scène donc je savais que tu étais capable de faire du lourd en event. Le rapprochement avec le thème du menu est délicat, mais ton système marche merveilleusement bien, je ne vois rien à redire, c'est du travail propre ...

Celle de Danna-K relève du menu classique que l'on peut voir dans n'importe quel RPG, malheureusement pour lui, sa participation est juste enterrée par les deux autres. Enfin selon moi ça reste une participation honorable mais à laquelle il manque l'originalité ...


Dernière édition par Elekami le Lun 26 Mar 2012 - 1:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyLun 26 Mar 2012 - 1:16

La demo de Zexion:
Le système est propre, l'evenementing aussi c'est simplifié, optimisé, mais bon c'est pas vraiment un menu. Limite passer une heure pour faire un menu qui configurerait les touches et lancerait une application aurait été vraiment top.

Niveau evenementing c'est vraiment riche d'enseignements et de petites astuces que je connaissait pas ou n'avait pas pensé à utiliser. C'est d'ailleurs pour ca que ce genre de défi ou même les concours de scène permettent en soi d'apporter progres à tous.

La demo de Danna-K
Quand j'ai vu ton menu, j'ai repensé à mes débuts de maker quand j'ai lu ton tuto sur les menus. Avec des explications détaillées qui m’ont donné envie d'explorer le making.
J'ai retrouvé d'ailleurs l'ensemble des principes que tu avais exposé à l’époque.
Tu t'est peut être compliqué un peu la vie, je trouve sur certaines choses qui auraient pu être groupées ou même déduites grâce à un système de variables et de conditions.

Ce qui m'ennuie c'est que tu n'aie pas tenté un truc nouveau ou inédit, car l'occasion était vraiment très sympathique qu'on se défie toi et moi en event (bon oui, biensur les autres, mais là c'etait un plus que j'ai vraiment apprécié). "Le maitre et l’élève" si je peux m'exprimer ainsi.

Ma démo:
Objectivement, rien de bien difficile en soit, apparemment mon système pour éviter le problème d'appui maintenu des touches est certes fonctionnel mais ralentit un peu l'interactivité joueur/ jeu. Faudra que je rebosse sur le truc, car c'etait ma meilleure version du genre.
Sinon beaucoup de choses que je n'ai pas pu faire malgré la somme de taff dessus. J'ai appris des choses et découvert des ptits trucs sympas. Et non je ne continuerait pas le menu car je l'ai fait juste par défi même si on dirait un bout de jeu.

Objectivement, niveau evenementing, Zexion a rendu à mon sens la démo la plus optimale et propre niveau evenementing, Danna-K s'est reposé sur le principe du nombre d'objets et de heros pour complexifier un menu style RPG et moi j'ai voulu taper trop haut, trop complexe.

Zexion pourrait être qualifié de hors concours car ce n'est pas un menu. Après pour le reste, je dirait que le gagnant est celui qui apprend.
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyLun 26 Mar 2012 - 1:17

Bon j'ai testé les 3.

Lidenvice est pour moi le vainqueur.
Zexion, à part un QTE chiant qui m'a cassé les burnes sur mon jumeaux maléfique, n'était selon moi, pas dans le theme.
Même si la réalisation est bonne.

Danna k ... bah j'vais te dire que tu es aussi mou que moi x)
Mais le design est plus poussé et mieux animé que moi ^^

Bon et voici le mien qui est pourrie jusqu'à la moelle x)

http://share.cherrytree.at/showfile-5782/project3.exe

Il y au final que l'inventaire de fait, les points de vie de 2 héros seulement.
On ne peut avoir que 3 objets je crois.

Donc les deux chara du bas, un vous donne les objet, l'autre vous donne les variables pour les points de vie.
Le chara de arshes sert à rien Very Happy

On peut donc aller dans l'inventaire, mais pas le quitté.
Comme j'ai abandonné suite à mon échec du menu équipement bah ... j'ai abandonné le reste aussi x)

Donc ca doit être le gros bordel dans les event commu x)

Bon courage xD
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MessageSujet: Re: Défi event : [Menu full event]   Défi event : [Menu full event] - Page 6 EmptyLun 26 Mar 2012 - 3:18

Liden... bah non seulement il enterre Danna_K, mais moi avec. Alors d'accord, le système aurait pu être optimisé d'avantage, mais il y a néanmoins une grande maîtrise des événements, et aussi une très bonne idée de base. Alors certes, le système est incomplet, il y a de très légers problèmes dans la gestion des touches, mais c'est déjà énorme. En plus de ça il y a une réelle recherche graphique, et en bonus on peut même entendra ta voix ! Very Happy
Une petite question : ce projet est-il appelé à être poursuivi ou était-ce juste pour le concours et tu n'y donneras pas de suites ? Y'a du potentiel et si tu vas jusqu'au bout tu peux me compter parmis tes joueurs.

Danna-K, c'est sympa, et je n'ai pas trouvé de bug, mais ça manque cruellement d'originalité : le menu est à la fois classique, et il est "sec", c'est à dire qu'il n'y a pas de petites animations, c'est vraiment des affichages d'images purs et simples. Quelques bonnes idées cependant, comme l'option qui transfère les objets d'un personnage qui a déjà son inventaire plein vers celui d'un autre (mais à ta place j'en ferai pas une option, mais le seul et unique système). A ta place je mettrai aussi un message du type "Perso 1 a ramassé Objet 1, mais l'inventaire de Perso 1 est plein. Objet 1 a été transféré dans l'inventaire de Perso 3".
Et puis oui, c'est vrai qu'on a dit que le mapping ne serait pas évalué, mais il y a des limites tout de même non ?

Ouais c'est vrai, ma participation peut être considérée comme HS, je l'admet.
*Jin et Liden protestent depuis le fond de la pièce.*
Bon d'accord, elle est HS. Mais je dois bien admettre que le thème du menu ne m'inspirait pas des masses, d'autant plus que je n'en était pas arrivé loin dans la réflexion des menus de mon projet, et que ça m'embêtait de faire quelque chose qui en définitive ne servirait qu'à épater la galerie. :/ Enfin, je promet de faire une participation plus conséquente la prochaine fois (et dans le sujet), pour être à la hauteur de celle de Lidenvice (et des autres, je l'espère). Very Happy Je me suis quand même bien amusé en faisant cela et je suis heureux que vous ayez apprécié la performance, je traque actuellement ce bug d'affichage qui survient de temps en temps.
Lidenvice a écrit:
Limite passer une heure pour faire un menu qui configurerait les touches et lancerait une application aurait été vraiment top.
Je comprends pas ce que tu veux dire.

Lidenvice a écrit:
Désolé pour la piètre performance.
Il faut vraiment que tu fasses une cure de désintoxication de modestie toi ! ^^
Être modeste c'est bien, mais là c'est un peu poussé à l'extrême étant donné ce que tu as rendu. :p Tu mérites amplement la première place.

Jin : désolé, je testerai demain, il est 3h, je vais me coucher. x)
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