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 [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées

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Ti-Max
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MessageSujet: [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées   [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées EmptyMer 13 Fév 2013 - 4:41

Salut à vous,

J'aimerais pouvoir afficher un message selon des coordonnées prédéfini et même, si possible, par le moyen de variable.

Le gros soucis, c'est que je possède le UMS et il est assez complexe (À ce qui parait...) à modifier.

Lien en doc du UMS. http://dl.dropbox.com/u/42160959/Documentations/Universal%20Message%20System.docx

Alors, si une âme expérimenté et charitable peut m'aider, j'en serais très reconnaissant.

Merci de votre aide et temps.


Dernière édition par TI-MAX le Jeu 14 Fév 2013 - 22:59, édité 1 fois
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Kasbak
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MessageSujet: Re: [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées   [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées EmptyMer 13 Fév 2013 - 10:34

Au pire tu le fais en event avec des images en affichant la boite de dialogue prélablement créer au coordonnées souhaitées,le seul truc c'est que les lettres défileront pas...
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MessageSujet: Re: [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées   [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées EmptyMer 13 Fév 2013 - 11:34

Tu n'es pas le 1er à me le dire et je ne peux pas car c'est pour un systeme de quêtes principalement. Ca demanderait beaucoup trop de ressources.

J'y avais pensé en plus, maus j'ai vite oublié cette solution.
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MessageSujet: Re: [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées   [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées EmptyMer 13 Fév 2013 - 12:06

Sauf erreur de ma part, la position de la fenêtre est gérée par les calculs et variables de la partie window dispose du script. Tu as essayé d'y affilier un système de variables dynamiques dessus pour pouvoir les modifier à part et faire le test?
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Creme brulée
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MessageSujet: Re: [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées   [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées EmptyMer 13 Fév 2013 - 13:39

Ligne 780 tu as :
Code:
class Window_Message < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # x-coordinate depends on justification
    if $game_system.window_justification == RIGHT
      x = 640 - self.width
    elsif $game_system.window_justification == LEFT
      x = 0
    else # center
      x = (640 - $game_system.window_width) / 2
    end
      # y-coordinate depends on height
      y = 480 - $game_system.window_height - 16
Remplace le par :
Code:
class Window_Message < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # x-coordinate depends on justification
    if $game_system.window_justification == RIGHT
      x = 640 - self.width
    elsif $game_system.window_justification == LEFT
      x = 0
    elsif $game_switches[A] == true
      x = $game_variables[X]
    else # center
      x = (640 - $game_system.window_width) / 2
    end
    if $game_switches[B] == true
      y = $game_variables[Y]
    else
      # y-coordinate depends on height
      y = 480 - $game_system.window_height - 16
    end
-Où $game_switches[A] est l'interrupteur qui permet de dire si on peut modifier l'emplacement x de la fênetre (tu remplaces A par l'interrupteur que tu veux) et $game_variables[X] est l'emplacement x de la fenêtre (tu remplaces X par la variable que tu veux)
-Où $game_switches[B] est l'interrupteur qui permet de dire si on peut modifier l'emplacement y de la fenêtre (tu remplaces B par l'interrupteur que tu veux) et $game_variables[Y] est l'emplacement y de la fenêtre (tu remplaces y par la variable que tu veux)

Je n'ai pas testé donc je ne suis pas sûr que ça marche.
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Ti-Max
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MessageSujet: Re: [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées   [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées EmptyMer 13 Fév 2013 - 21:45

Lidenvice -» Je sais même pas comment faire ça, c'est pour ça que je demandais. ^^'

Creme brulée -» Rien ne se passe, peu importe la valeur des variables. :/ Aucune erreur de script.
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lidenvice
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MessageSujet: Re: [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées   [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées EmptyMer 13 Fév 2013 - 22:00

Je te disait de faire ce que viens de coder Crème brulée.
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Creme brulée
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MessageSujet: Re: [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées   [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées EmptyJeu 14 Fév 2013 - 14:08

Tu as bien activé les bons interrupteurs ?
Et tu as bien modifié les bonnes variables ?
Après je dis ça mais je suis pas sûr du tout que ça marche ^^

Edit :
Vers la ligne 1970 tu as :
Code:
def reset_window (change_opacity = true)
    # x-coordinate depends on justification
    if $game_system.message_event == -1 and $game_system.train_actor == -1
      if $game_system.window_justification == RIGHT
        self.x = 640 - $game_system.window_width
      elsif $game_system.window_justification == LEFT
        self.x = 0
      else # center
        self.x = (640 - self.width) / 2
      end
Remplace par :
Code:
def reset_window (change_opacity = true)
    # x-coordinate depends on justification
    if $game_system.message_event == -1 and $game_system.train_actor == -1
      if $game_system.window_justification == RIGHT
        self.x = 640 - $game_system.window_width
      elsif $game_system.window_justification == LEFT
        self.x = 0
      elsif $game_switches[X] == true
        self.x = $game_variables[X]
      else # center
        self.x = (640 - self.width) / 2
      end
Change X par le nom de l'interrupteur ou variable.
Et pour Y, vers la ligne 1300 tu as :
Code:
if $game_temp.in_battle
      self.y = 16
    else
Change par :
Code:
if $game_temp.in_battle
      self.y = 16
    elsif $game_switches[Y] == true
      self.y = $game_variables[Y]
    else
En changeant Y par le nom de la variable ou interrupteur.
J'ai testé et tout marche. Tu peux même supprimer l'ancien code ligne 780
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Jin
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MessageSujet: Re: [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées   [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées EmptyJeu 14 Fév 2013 - 15:41

bouarf c'pas juste !!

Moi j'avais essayé de faire pareil, mais sans utiliser les variables RM, juste en appelant une ligne de script Sad

Si ca marche gg crème brulé =)
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MessageSujet: Re: [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées   [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées EmptyJeu 14 Fév 2013 - 19:20

Ca marche j'ai testé ^^
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MessageSujet: Re: [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées   [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées EmptyJeu 14 Fév 2013 - 20:43

alors gg =)
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MessageSujet: Re: [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées   [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées EmptyJeu 14 Fév 2013 - 21:41

De rien Smile
Tu peux tester si tu veux vérifier.
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Ti-Max
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MessageSujet: Re: [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées   [Résolu] [RMXP] Afficher un message selon des coordonnées EmptyJeu 14 Fév 2013 - 22:58

ENFIN !!!! C'est parfait, je te remercie grandement. Grâce à toi ma journée va finir mieux. Smile

Encore merci. c'est très apprécié. Smile
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Elekami
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