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 Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)

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Elekami
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyDim 5 Mai 2013 - 21:34

Oui voilà. noeliste
Sérieusement, c'est vachement galère à prendre en main après plus de cinq années d'habitude sur RMXP.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyDim 5 Mai 2013 - 21:35

c'est aussi différent que ca ? *^*
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Slaizen
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyDim 5 Mai 2013 - 21:36

C'est pas trop mal pour une première map, je prolongerais uniquement l'ombre sous le toit de la maison de droite.
Par contre j'arrive toujours pas à comprendre comment vous faite pour mapper avec 2 couches =O.
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RitoJS
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyDim 5 Mai 2013 - 21:37

Citation :
c'est aussi différent que ca ? *^*
Le mapping un peu oui.
Sur VX/Ace faut prendre en compte les 4 auto-tile, les tiles moins grand que sur XP et l'absence des 3 couches.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyDim 5 Mai 2013 - 21:46

ah oui... je comprend mieux '-' ! daileurs jvien de le ddl, pour pas mourir bête et testé quelques projet !
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doncamilo
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyLun 6 Mai 2013 - 12:05

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j'ai fini les animations et effets des 21 premières cartes Very Happy

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Hellper
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyLun 6 Mai 2013 - 12:17

J'aime bien la police. Ça se jouera à la souris ?
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyLun 6 Mai 2013 - 12:21

oui c'est plus pratique pour le gameplay ^^
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Elekami
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyLun 6 Mai 2013 - 13:01

La classe intégrale.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyMer 8 Mai 2013 - 23:58

Avant:
Spoiler:

Maintenant:
Spoiler:
La grotte sera une sorte de deuxième options de chemin pour arriver cette map.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyLun 13 Mai 2013 - 22:57

c'est beaucoup mieux je trouve, c'est moins "plat" .
il manquerait presque un morceau différent de falaise de temps en temps ( genre de la mousse ou une fissure ) mais j'aime bien Smile

edit : j'ai commencer a mapper :


Spoiler:
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Zexion
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyLun 13 Mai 2013 - 23:01

Epic win Rito, la seconde version est bien meilleure que la première.

Sympa Doncamilo, mais j'aime pas trop le sol.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyLun 13 Mai 2013 - 23:04

j'ai oublié de préciser que c'est le même château que dans ff4 ^^

Merci Zexion Smile
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyLun 13 Mai 2013 - 23:08

Je me disais bien. x)
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyVen 21 Juin 2013 - 0:37

Voilà ce sur quoi j'ai travaillé pendant ces 3 derniers jours. La map n'est pas terminé mais je suis fatigué. x)
Spoiler:
La ville s'appelle "Etoile" x)
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyVen 21 Juin 2013 - 0:59

C'est joli, mais tu as déjà pensé à faire une ville dans laquelle les rues seraient droites et le placement des maisons ordonnées ? xD
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyVen 21 Juin 2013 - 1:03

Non, j'aime pas. tongue
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyVen 21 Juin 2013 - 2:29

Dans ce cas ce serais bien d'exploiter le tout, genre plein de maisons désordonné avec peu d'espace entre chacun. Sa le ferais bien mieux je pense, la c'est trop vide.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyVen 21 Juin 2013 - 12:51

J'étais parti dans l'idée de laissé de grande aller sur la gauche, la droite le haut et le bas. 
C'est pour ça que j'ai laissé de l'espace vers le milieu.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyVen 21 Juin 2013 - 22:10

Elle est plutôt fort sympathique =)
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Valefor
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptySam 22 Juin 2013 - 16:16

Un petit bout de la ville.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptySam 22 Juin 2013 - 19:49

Wooo ! Smile
C'est vraiment très bien fait et très beau ! Chapeau =)
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doncamilo
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyMer 3 Juil 2013 - 14:56

J'ai pas mal avancé le design des scènes de combats Smile

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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyMer 3 Juil 2013 - 15:15

RitoJS>
Tu as des maisons ordonnées dans un espace carré avec des murailles, c'est paradoxal!
En effet, si la ville est dans un espace de muraille rectangulaire, ça veut dire que l'architecte voulait une ville droite, ordonnée et propre.
Valefor>
Tu as des fenêtres grandes et des fenêtres petites, c'est paradoxal!
En effet, les grandes fenêtres sont en fait plus près de l'écran, contrairement aux petites fenêtres qui sont sur une échelle différente, la distance de perception n'est pas la même entre ces deux types de fenêtres et c'est illogique.
doncamilo>
C'est le gros bordel, on dirait une partouze de pixel pourtant ton avatar est compréhensible, c'est paradoxal!
En effet, je savais pas trop quoi dire, si ce n'est que 4 screens collés comme ça, alors qu'il y a beaucou de couleurs, ca viol les yeux.
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Seri
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyMer 3 Juil 2013 - 16:23

Je plussoie un peu Alka pour le coup. Mais ce qui me gêne le plus c'est l'hétérogénéité du truc. T'as un fond de combat classique FF4, mais tes sprites sont beaucoup trop zoomés et tes cartes pas à la même résolution. Du coup je dois dire que c'est pas super joli en l'état (on en est loin même).
Aussi je te conseillerais de te limiter à une police d'écriture voire deux (j'en voix au moins 3) et pareillement pour les couleurs. Tes chiffres HP et sous les icônes débordent sur le reste, de même que la plupart de tes textes en fait. Voit si tu peux pas les réduire un peu.

~Seri
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 14 EmptyMer 3 Juil 2013 - 22:48

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j'ai modifié un peu le tout, c'est déjà mieux Smile
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