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 Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)

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Kanatos
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyLun 3 Aoû 2015 - 16:26

@Delta Dans ta 1ére Map, j'ai l'impréssion que les sapins montes la falaise. ça fait bizarre sur le coup.
Dans la grotte, les rochers sont plus claires. Essaie de les assombrir pour mieux les intégrer au décors.
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Delta
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyMar 4 Aoû 2015 - 19:33

Merci pour ton retour. Pour les rochers n'arrivant pas à les foncer pas satisfait du résultat je les enléve du coup.

Sinon j'ai posté une question sur le topic mais comme j'ai pas de réponse je le reposte ici.

Sinon quelques maps de l'extérieur de l'usine. Je m'interroge sur les ombres des batiments à l'extérieur. Sont elles crédibles vu qu'on se trouve de nuit 2Heures du matin dans ces eaux. Oui, non. Voyez vous sur ces screens des choses à modifier/améliorer ?
Devrais je faire une ombre aux lampadaires ? Si oui dans quel sens ?

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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyMar 4 Aoû 2015 - 23:02

Les ombres des batiments t'embete pas avec ça, déjà on les voit c'est déjà bien même si c'est pas exactement proportionel à tel ou tel source de lumière c'est tout à fait correct, par contre je voulais mettre le script des ombres dans mon projet pour faire comme t'as fait, mais je comprends pas comment ça fonctionne en dirais ça bug, faudra tu m'expliques ça à l'occaz pour que je test sur mon projet si ça rends bien.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyMar 4 Aoû 2015 - 23:10

Le script ombres c'est facile. Si tu veux une source lumineuse tu crées un event touche action avec uniquement marqué en commentaire sun. Là toutes les ombres quelques soient la taille de ta map ont la même direction haut droit.

Pour que des charas et uniquement des charas aient des ombres tu mets sur la première page en commentaire o

Par contre l'inconvénient si tu fais disparaitre le chara si tu restes sur la map il gardera une ombre.
Et la nuit c'est pareil même si tu change pas la source sauf si tu te retéleportes sur la map là ça marche.

La seconde source lumineuse pour les intérieurs et la nuit tu crées un event touche action avec en commentaire s

Par contre si tu crée plusieurs sources trop proches tu te retrouves avec des ombres multiples.
L'avantage c'est que l'ombre change en fonction de la distance à la source, disparait quand on s'éloigne et si on tourne autour de la source l'ombre tourne.

Et tu dois avoir 2 scripts Sprite shadows et Sprite sun
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyMar 4 Aoû 2015 - 23:19

Ah ouai du coup ça risque de pas aller j'ai souvent tel ou tel perso invisible,merci de l'info.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyMar 4 Aoû 2015 - 23:25

Ca marche si premiere page invisible pas de commentaire o puis deuxième page interrupteur avec commentaire o mais du coup si tu retéleportes pas et qu'il apparait quand t'es sur la map il a pas d'ombre. Du coup faut un fondu et teleport c'est contraignant souvant.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptySam 8 Aoû 2015 - 20:14

Alors je vous présente quelques screens et j'aurai besoin que vous répondiez à une question.

Je voudrais faire un projet qui se démarque de mes projets actuels. Mais comme du custom ce serait trop long à faire. Je préfére utiliser des rips ici du tales of eternia. Je voudrais savoir si les persos types RTP XP évidemment ce sera pas Arshes s'intégrent bien au décor ou si il faut carrément que j'utilises des RIPS de charas Tales of eternia. Moi je trouve que ça passe.

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Un chara Tales of Eternia c'est ça :

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Le projet sera un projet différent et très court car le nombre de RIP de Tales of Eternia correspond tout juste à une vingtaine de lieux différents. Du coup le projet devrait pas être très long 1 à 2 Heures.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptySam 8 Aoû 2015 - 20:35

je me suis dit "mouais"

j'ai vu le dernier screen et là ...
nan ^^
ça passe pas
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptySam 8 Aoû 2015 - 20:37

Va pour les charas de Tales of Eternia alors.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptySam 8 Aoû 2015 - 20:45

Je pense pas que les graphismes soient adapté à l'éditeur tout court si tu gardes le système de déplacement de base. Et même si tu utilises un système de déplacement par pixel, ça risque d'être très difficile voir même étrange de baser ton jeu sur ce style d'environnement, surtout si tu veux retoucher des éléments du décor (ce qui est pour moi très important lorsque l'on utilise ce genre de graphismes).
Mais si tu veux te lancer là dedans, alors je peux juste te souhaiter du bon courage.

Sinon, si tu veux utiliser des rips d'un jeu, cherche plutôt dans des jeux qui de base ont des graphismes qui se rapprochent de ceux de RPG maker.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptySam 8 Aoû 2015 - 21:13

Des déplacements 8 directions déjà ça devrait le faire mieux. Et sinon j'ai regardé les différentes ressources de the Spriters Ressources et c'est ce jeu qui en as le plus.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptySam 8 Aoû 2015 - 21:15

L'important c'est pas la quantité mais la qualité.
Mais bon, si tu as pris ta décision. ¯\_(ツ)_/¯
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptySam 8 Aoû 2015 - 21:21

Oh déjà quand je parle de beaucoup, j'ai de quoi avoir 20 environnements différents intérieur et extérieur. Donc c'est plutôt restreint.

Merci de tes messages.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyDim 9 Aoû 2015 - 16:55

Non ça colle pas du tout ^^ Autant sur l'interieur, on pouvait se dire pourquoi pas, mais sur l'exterieur c'est pas terrible du tout Smile
Bon courage! =)
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyDim 9 Aoû 2015 - 17:00

C'est bon j'ai utilisé un chara Tales of eternia et c'est parfait. Normal il est adapté pour. Je montre pas je garde pour un éventuel concours de screen.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyDim 9 Aoû 2015 - 17:27

Sans parler de l'hétérogénéité RTP/rips, y a clairement un gros problème de pixellisation sur les extérieurs. Laisse-les à leur taille originale, là c'est juste dégueulasse.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyDim 9 Aoû 2015 - 18:23

Je vais poser la question qui fâche.
Yuko a écrit:
L'important c'est pas la quantité mais la qualité.
Mais bon, si tu as pris ta décision. ¯\_(ツ)_/¯

Ne penses-tu pas qu'au delà d'être le cas pour les ressources, c'est aussi le cas pour tes projets Delta ?
Tu as X projets en cours et ils ont tous un lot de critique/contestation. Ne devrais-tu pas, plutôt que de t'essayer à encore un autre projet, tenter de te focaliser sur ceux déjà en cours, et chercher des pistes d'améliorations ?
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyDim 9 Aoû 2015 - 19:18

Moi, ce que je trouve dommage, c'est de ripper des maps entières d'un jeu pour faire un autre jeu. Y a aucune création, y a pas de personnalité.
Aussi, ça va te limiter. Est-ce que c'est vraiment motivant d'être "contraint" par ça? Pour moi, la création d'un jeu doit partir d'une idée (scénario, univers, gameplay...), pas directement des ressources graphiques.

Dernière chose, un jeu d'une à deux heures, c'est pas forcément court ni facile à faire.

En tout cas, si tu le fais quand même, je te souhaite bon courage.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyDim 9 Aoû 2015 - 19:39

En gros Delta, tu t'apprêtes à refaire un nouveau projet en répétant encore les erreurs de tes précédents projets, sans prendre en compte toutes les remarques qu'on a pu te faire sur tout ces projets.

Delta a écrit:
ce serait trop long à faire
Le problème pourrait se résumer en ce morceau de phrase : un bon jeu c'est long à faire.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyDim 9 Aoû 2015 - 19:58

Enfin, ça dépend du jeu.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyDim 9 Aoû 2015 - 20:06

Alors Brainbourg concernant mes projets je vais te dire en toute sincérité le fond de ma pensée.

Citation :
Ne penses-tu pas qu'au delà d'être le cas pour les ressources, c'est aussi le cas pour tes projets Delta ?
Tu as X projets en cours et ils ont tous un lot de critique/contestation. Ne devrais-tu pas, plutôt que de t'essayer à encore un autre projet, tenter de te focaliser sur ceux déjà en cours, et chercher des pistes d'améliorations ?

1 ) Chroniques de la guerre des Six (l'ancien) a été et sera cette année toujours critiqué. J'ai refait le début intégralement 9 fois. Le jeu a été remanié en intégralité 8 fois. Résultat le projet a bientôt 10 ans. Il va avoir des critiques cette année aussi. Risque de ne même pas être nominé. Qualifié de mauvais jeu.

J'en suis conscient mais parallèlement des gens aiment et me suivent depuis des années même s'ils sont peu nombreux et je les en remercie. Alors actuellement je n'ai que deux projets présentés au public et j'ai la rage.

Chroniques hormis une fois complet ne sera plus présenté aux Alex.

Je devrais faire quoi l'abandonner car 27 Heures de jeu représentent des milliers d'heures de travail ? Le recommencer, autant reprendre de zéro ? Non je vais le finir et tant pis pour la partie présenté ici et les rageux et s'il n'a aucun commentaire tant pis.

Des conseils sur de nouvelles maps ok. Mais sache qu'actuellement je reprends depuis le début pour modifier 2 systèmes le dash qui était moche et le curseur de direction qui sera désormais activable/désactivable. Et j'ai corrigé tous les bugs que j'ai pu rencontrer. J'en suis à peu près à la moitié de la démo présenté aux Alex.

2)Sentinelles oh le décrié Sentinelles il a été repris entièrement à zéro par Lidenvice et moi depuis 9 mois. Toute l'ancienne partie a été viré malheureusement malgré l'immense travail fait par Lidenvice et le nombre de fois où je l'ai testé. De nombreux bugs aléatoires (sion je les aurai vu) ont été présents. Je sais déjà qu'il ne passera pas et on m'a même déjà indiqué qu'il était super mauvais alors j'attends beaucoup des prétest et pas qu'on me dise que ce qui ne va pas mais ce qu'attendrais le joueur mais ça c'est trop souvent peu dit. Et pourtant le travail de rédaction a été énorme derrière.

Mais celui ci on peut s'adapter à ce qui plait au plus grand nombre quitte à modifier un peu le synopsis. Actuellement on est deux à réfléchir. Moi vous êtes beaucoup à me dire que je suis à côté de la plaque. Lidenvice il est dégouté que nous n'ayons presque aucun commentaire hormis pour nous signaler des bugs (merci à eux et merci à kasbak et TI MAX pour leur retour.
Alors si quelqu'un d'entre vous est ok pour travailler avec nous, je suis persuadé que Lidenvice serait partant. Le projet ne sera pas abandonné. mais étant donné qu'on s'est vautré si on nous laisse tout les deux seuls on se vautrera à nouveau à quoi bon.

Et sache que depuis une semaine j'étais à fond sur Sentinelles pour rajouter une introduction plus longue jouable avec combat et QTE dès le début histoire de rendre l'attrait pour le joueur plus sympa.

Et là j'ai arrété depuis deux jours pour attendre les prétest.

3) Mes nombreux autres projets. Pas si nombreux que ça en fait.
Le projet XAS juste pour m'amuser jamais présenté, il sera repris depuis le début vu que c'est la suite de chroniques quand chroniques sera fini.

Le projet secret, c'est pas un projet juste une idée de scénario que j'ai eu et que je commencerai peut être jamais. Juste que actuellement je ne sens pas avoir les capacités de me lancer dans ça. Si c'est pour faire un truc tout pourri comme mes autres projets.

4) Ce projet, actuellement je suis dans l'état d'esprit et désolé si je t'ai paru agressif je n'ai rien contre toi déprimé, dégouté, envie de faire un ragequit et également des forums et de tout abandonner.
Mais que ce qui se disent ce sera pas une grande perte et il a aucun talent s'étouffent en lisant ça. Je n'abandonnerai pas. Hors de question c'est pas mon style.

Pourquoi ce choix de ce projet : Améliorer les graphismes.
Je n'ai pas la capacité de faire du custom.
Alors j'ai cherché des sprites. Depuis quelques jours je suis en vacances j'ai eu envie de tenter quelque chose de nouveau pour me remonter le moral.
J'ai chercher sur the Spriter Resources.
Et c'est Tales of Eternia qui a le plus de ressources.
Cependant Brikou il y en a pas des masses. Des maps du jeu il y en a peut être même pas 1%.
Elles sont pas à la bonne taille et en les étirant ça les pixellise, j'en suis concient.
De plus je veux partir sur quelque chose de plus simple, de plus abordable.

Limité par les graphismes oui. Aucune idée du scénario sauf l'univers ce sera celui de Chroniques.
Je présenterai le jeu un jour. Peut être jamais vu que beaucoup diront tu as pompé Tales of Eternia.
Et alors je fais un projet pour moi. Pour améliorer mes capacités.
De plus je me suis amusé à découper/recouper modifier depuis deux jours. Les batiments entiers pour reconstituer des tiles et des maps entiére. le plus dur sera le sol.
J'y arriverai peut être pas, sans doute et je m'en fiche.

J'aurai sans doute jamais du montrer ces screens. Ca je l'ai compris mais c'était pour avoir des conseils et je les ai eu.

Alors si vous vous dites je suis un connard et bien j'assumes. Il n'a rien à foutre sur les topics, il n'écoute rien, il est bouché. Ok. Ben exprimez vous mieux. Ces ressources j'ai bien compris que ça plait à personne, ça c'est fait. Ca m'empêchera pas de m'amuser avec tout seul. J'éviterai de poster c'est tout.

Ah et j'acceptes la critique c'est pas ça.

Désolé du long post et du ton, c'est pas mon habitude mais sachez que je n'en veut à personne. jen ai juste marre d'arriver à rien alors que j'essai. Et si vous l'avez mal pris et que vous me boycotter et bien tant pis je serai pas le seul con du fait.

Inutile de répondre à ce post j'ai pas besoin qu'on me dise que j'ai tort et que je prends tout de travers. Laisser moi refroidir ça passera.

Mais qu'on ne m'accuse pas de bosser pour rendre mes projets agréables.

Je m'excuse déjà auprès de tous les administrateurs et membres du forum d'avoir spammé ce topic qui n'est pas fait pour ça. Voilà ce sera la première et la dernière intervention de ma part pour ça.

Et je rajoute Brainbourg ne le prends absolument pas pour toi. Tu es de bon conseil et je respecte tes et vos conseils. Voilà. End.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyDim 9 Aoû 2015 - 20:44

Ah c'est marrant un problème de graphisme dans la mesure où j'ai l'inverse, un problème de ressources graphiques sans projet.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyDim 9 Aoû 2015 - 22:48

C'est sûr que j'ai pas bossé 10 ans dessus, mais moi aussi j'ai été très frustré de n'avoir quasi aucun retour positif sur mon jeu chromochimi.
Un projet de jeu vidéo, c'est loin d'être que du travail brut. Il y a les phases de motivation / démotivation, le stress car on est pas sûr d'y arriver, les grands sacrifices : décider de refaire toute cette partie du projet car même si ça prend beaucoup de temps on est persuadé que ça va rendre le jeu génial etc...

Et quand on a fini, qu'on est certain d'avoir fait un truc bon et novateur, que tous nos efforts n'ont pas servi à rien, que ça va nous apporter une expérience bénéfique, de l'estime, du prestige d'avoir fini notre jeu complet / démo, et bah en fait... non.

Je crois qu'il n'y a que trois personnes qui se sont amusées sur mon jeu et l'ont terminé. Moi, mon bêta-testeur, et un joueur.
Dans ces moments là (surtout quand y a même pas encore le joueur ci-dessus) c'est parfaitement compréhensible de tomber en dépression / d'être tenté de se comporter comme un gros connard contre tous les forums de making du monde. xD Heureusement je me suis fait soutenir et mon âme a plus ou moins été sauvée.

Maintenant, je bosse sur mon projet actuel (ou plutôt mes projets actuels). Je suis désormais plus motivé par le plaisir de créer lui-même que par la vison du produit fini et des retours.


J'ai jamais joué à Sentinelles. Au départ j'avais juste vu les critiques négatives des Alex 2014. Quand Lidenvice t'as rejoint pour en faire une refonte, j'ai trouvé que c'était une très bonne initiative de sa part de t'aider.
J'espère pour vous que vous allez y arriver et convaincre du public.

...

Oui, ce post n'a rien à voir avec ce topic. Mais ça fait du bien de s’exprimer. :X
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyDim 9 Aoû 2015 - 23:46

Hellper oui c'est marrant.

Brikou, j'y ai pas joué encore mais j'y jouerai c'est parce que j'en ai à terminer.
Courage. Je suis passé par les mêmes phases que toi.
T'es pas seul
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyLun 10 Aoû 2015 - 17:34

J'ai testé chromochimi mais je crois j'ai pas fait de retour mais si tu veux je te le dis là, le jeu est original, les graphisme , la voix, sont bien travaillé,quand le perso parle la bouche bouge par exemple, meme si la voix peu peut-etre déranger certaines personnes je trouve pour ma pars que c'été plutot une bonne idée puis ça passe quand même bien.Après le jeu en lui même dans ça mécanique c'est pas le genre de jeu auquel j'accroche facilement, mais quand j'ai vu ton projet je trouvé qu'il ce différencier des autres donc j'ai DL pour voir par curiosité,et le jeu remplie ça mission.Après pour que j'accroche fallait retiré le tuto et tout pour que je puisse jouer direct parce que je suis presser quand je joue à un jeu j'aime pas lire les indication ,attendre, ect... mais quelqu'un qui aime ce genre de jeu ,ton jeu est bien est remplie ça part du contrat, en tous cas dans ce que j'en est vue,puis les gens oublie bien trop souvent que c'est des jeux amateurs et que si on compare ton jeu a certain projet on voit que tu à vraiment bien créer un univers,des décors ,ect...voilà j'espère ça te sera utile.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 35 EmptyMar 11 Aoû 2015 - 1:39

Delta a écrit:
[...]Ces ressources j'ai bien compris que ça plait à personne, ça c'est fait. Ca m'empêchera pas de m'amuser avec tout seul. J'éviterai de poster c'est tout.

trucbidule a écrit:
Sans parler de l'hétérogénéité RTP/rips, y a clairement un gros problème de pixellisation sur les extérieurs. Laisse-les à leur taille originale, là c'est juste dégueulasse.

Delta a écrit:
Ah et j'acceptes la critique c'est pas ça.

En fait, tu te tires volontairement dans le pied pour ensuite te plaindre du résultat (Et te contredire volontairement du coup).
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