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 Clockwork : 2.0 news

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Hellper
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyDim 29 Mar 2015 - 18:07

Pareil je classerais ce détail comme mineur.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyDim 29 Mar 2015 - 18:17

On verra ce que ça donnera quand ça sera bien meublé !
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Jin
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyDim 29 Mar 2015 - 21:36

ca donne un charme je trouve.
Bon travail en tout cas. Comme d'hab :p
Bonne continuation.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyVen 24 Avr 2015 - 9:15

Suite à des petits problèmes avec la licence de 3DS max, je me suis du coup ré-attaqué au CBS. Je peux mettre plusieurs alliés où je souhaite dans la grille, les barres sont mises à jour en fonction des vrais stats du joueur et il y a aussi des mini barres !

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Mack
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyVen 24 Avr 2015 - 19:23

Ça rend vraiment bien Very Happy.

Tu développes le moteur sous quoi ?
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyVen 24 Avr 2015 - 21:13

OpenGL et Gosu ! (en ruby évidemment)
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyVen 24 Avr 2015 - 22:33

C'est fouillis je trouve.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptySam 25 Avr 2015 - 10:51

Laisse un peu plus de temps pour laisser le hero se caler en combat.
Et pour les autres perso, fait les apparaitre en fondu.

PLus jolie visuellement je pense.
Sinon c'cool =)
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptySam 25 Avr 2015 - 11:22

Yes faut que je travaille l'intro, c'est encore brouillon là ! On m'a aussi proposé de faire apparaitre les héros en les faisant partir du héros principal, je pense que je vais faire ça.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyDim 26 Avr 2015 - 13:34

Pourquoi pas.
Ou même les faire arriver en courant par la droite / derrière. Ce qui ferait plus réaliste
Ou même en sautant sur la scène.

C'est pas les idées qui manquent =)
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyVen 1 Mai 2015 - 11:48

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Mieux comme ça ? D'autres idées qui vous viennent à l'esprit pour améliorer ? :p (je tiens à ce que ça reste plutôt rapide, pour éviter que ça soule rapidement le joueur)
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Kasbak
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyVen 1 Mai 2015 - 15:07

Ouai c'est bien comme ça qu'ils arrivent sur le coté.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptySam 2 Mai 2015 - 18:42

C'est génial^^ Ca rend vraiment bien =)
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptySam 2 Mai 2015 - 18:48

Je sais pas, ça fait vraiment bizarre cet espèce de bon que font les deux personnages. Les faire se déplacer face à face, à reculon, avec une vitesse suffisamment rapide, rendrait mieux selon moi.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptySam 2 Mai 2015 - 18:53

Perso je trouve c'est + classe le saut comme là !
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyDim 3 Mai 2015 - 1:46

Personnellement je préfère aussi le bond, mais bon ça reste un détail.

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(bordel il est trop chou mon radis blanc !!)
Voilà le terrain est prêt, plus qu'à faire le plus important : L'ACTION !
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyDim 3 Mai 2015 - 1:53

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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyDim 3 Mai 2015 - 11:14

J'adore l'animation, j'adore le radis blanc <3
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyDim 3 Mai 2015 - 13:57

Razz

Bon par contre j'ai des exams dans 3 semaines donc vous comprendrez que je mette le projet en pause jusqu'à fin mai !
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyDim 3 Mai 2015 - 14:15

Euh... non non, le making avant tout stp. Hinhin
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyMar 5 Mai 2015 - 11:13

Beaucoup mieux Wano.
Continue comme ca ( après les examen ). Wink
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Wanoklox
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptyVen 29 Mai 2015 - 21:11

Examens finis (et bien réussis) ! Donc je reprends :p

Par contre j'ai un petit sondage à proposer, j'ai vu sur un autre écran mon jeu avec des couleurs complétement différentes (plutot flashy) et je trouvais ça moche. J'aimerai savoir si c'est mon ordi qui est mal étalonné (j'ai pourtant refait plusieurs fois) ou l'autre ordi.

Donc, est-ce que vous trouvez les couleurs du jeu trop flashy et saturé, ou est-ce correct ?
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Kasbak
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptySam 30 Mai 2015 - 0:13

Nan ça va là,d'ailleurs il me semble que personne à jamais relevé ce point de ton projet.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptySam 30 Mai 2015 - 0:14

Pareil je ne trouve pas les couleurs saturées.
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptySam 30 Mai 2015 - 9:05

Ok ça me rassure... Ca m'a fait un coup de flippe que tout mon travail sur les couleurs soit gaché par un mauvais étalonnage de mon écran. xD
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MessageSujet: Re: Clockwork : 2.0 news   Clockwork : 2.0 news - Page 4 EmptySam 30 Mai 2015 - 9:42

Si tu veux être sûr, essaie sur un troisième écran ( si tu as un troisième )
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