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| Luminatis - La révolution des monstres | |
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Auteur | Message |
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Magicalichigo Ancienne staffeuse
Messages postés : 4252 Date d'inscription : 02/08/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Luminatis - La révolution des monstres Lun 27 Aoû 2012 - 20:54 | |
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La théorie de l'évolution parle de renouvellement des espèces. Les animaux apparaissent puis disparaissent, certains rapidement, d'autres survivent longtemps. C'est ainsi que le catalogue des espèces a tellement changé pendant toutes ces années, vivant en paix et cohabitant suivant les lois de la chaine alimentaire. Tout allait bien, la terre se portait très bien, jusqu'à l'arrivée de : L'homme.
L'être supérieur ! Il passa les âges et évolua, il régnait sur la terre et se battait même contre ses égaux. Pour lui, impossible de cohabiter, son ennemi naturel n'était autre que lui-même. Il mangeait les animaux et pourtant refusait d'entrer dans la chaine alimentaire.
Malheureusement, le jour où ils découvrirent notre existence à nous, les monstres, ils nous assimilèrent certainement à une nouvelle espèce dérivée de la leur, une mauvaise évolution d'eux-même. A vrai dire, ils avaient faux sur toute la ligne : nous existions déjà depuis la création du monde, et avions traversé les époques sans jamais nous éteindre. Dotés des mêmes capacités que les humains, nous avions fondé notre société. L'homme nous a trouvés répugnants, étant persuadé de nous surpasser. Des rumeurs se propagèrent, et nous devinrent rapidement des cibles à abattre. La guerre fut déclarée et la chasse aux monstres ouverte. Nous ne pûmes faire autrement que prendre part à ce cruel jeu, pour sauver notre peau. Nous improvisâmes à la hâte une armée, mal équipée, mal entraînée, mal organisée, qui partit en bataille. Nous perdîmes la guerre et peu de survivants de ce ravage ont survécu jusqu'à aujourd'hui. Quelques rescapés continuèrent de se reproduire et se cachèrent tant bien que mal dans des villes de monstres, fuyant les humains, vivant cachés. D'autres ne vivaient plus que des souvenirs de ces batailles perdues : ils ne vécurent plus que pour le combat et perdirent même l'usage de la parole. Ceux-là devinrent des sauvages. Ils sont désormais la seule image que les humains peuvent avoir de nous, c'est-à-dire des monstres brutaux et non-civilisés. Du côté des hommes, la guerre prit fin, et les soldats les plus méritants reçurent le nouveau titre en date : celui de "Héros". Tout grand homme faisant avancer l'extermination des monstres pouvait devenir héros.
Et voilà nos cibles. Pour nous venger de cette race égoïste, les héros périront, et les humains perdront confiance lorsque nous, les monstres, reprendront enfin la place qui nous est due. |
*** Personnages du Jeu ***
♦ Protagonistes ♦
♦ Ennemis ♦
♦ Autres ♦
♦ Personnages non découverts ♦
*** Screen ***
*** Carte du Monde ***
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*** Infos *** Ce qu'il y a à savoir:• Une carte du monde est mise à votre disposition un peu plus haut, sachant qu'il n'y en a pas dans le jeu • Dans le dossier du jeu, il y a une police d'écriture. Si vous ne l'installez pas vous ne verrez aucun texte du jeu (ce qui va être assez embêtant) • Les objets de soins sont des cristaux, les objets pour les PM sont des gemmes, les antidotes sont des pierres précieuses, et les objets pour augmenter les stats sont des livres. • Le jeu comporte diverses quêtes annexes, si vous vous sentez trop faible, ou si vous avez du mal pour telle ou telle chose, essayez d'en trouver pour augmenter votre niveau. • Il y a des passages où il est demandé d'aller à un endroit particulier, et malheureusement, y aller directement ne marche pas. Généralement, les pensées du héros permettent de comprendre ce qu'il faut faire (s'il abandonne ou s'il persiste, dans quel cas il faut chercher). Ces passages demandent de la logique, à vous de vous demander comme vous pourriez faire telle ou telle chose et vérifier en allant voir si c'est bien la solution. Les systèmes du jeu:► Le Karma :Le Karma est une croyance qu'ont certaines personnes. En fonction de vos actions, votre Karma augmenterait ou diminuerait ; il est dit qu'avoir un bon Karma permet d'avoir un bon avenir, qu'il s'agit d'un bon présage. Ici, le Karma est représenté par un nombre (que l'on peut regarder dans le menu). Il ne sert qu'à juger si vous êtes bons, mauvais, ou neutre. Selon votre choix vous aurez des possibilités de quêtes différentes offertes par les PNJ. Il n'y a pas un alignement meilleur que l'autre, chacun a ses avantages et ses inconvénients. ► La sauvegarde :Vous remarquerez que le menu ne permet pas de Sauvegarder. En effet dans Luminatis, on sauvegarde à travers de "points de sauvegardes" symbolisés par des hexagrammes. Certains hexagrammes, en plus de permettre de sauvegarder, peuvent aussi soigner, ce qui est généralement signe de boss. Il est cependant possible de sauvegarder par le menu lorsque l'on se trouve sur la map monde. ► La recherche :Beaucoup d'objets tombent par terre ou sont cachés par leurs propriétaires ; vous pourrez ici les voler (ce qui influera votre karma de façon négative). Vous pouvez également trouver des objets perdus (qui n'influeront donc pas votre karma) : bien chercher permet souvent de dénicher beaucoup d'objets, ce qui facilite le jeu et réduit vos dépenses. ► Les donjons secondaires :Les donjons secondaires seront souvent accessibles en achetant une carte à une guilde. Cette carte peut être ouverte partout, sauf sur la map monde. Généralement les donjons secondaires facilitent la suite du jeu, tant par leurs trésors que par l’expérience acquise. ► Le mode de combat :Les combats sont du SBS Kaduki, il est aussi accompagné d'un ATB, si vous avez du mal avec l'ATB vous pouvez le modifier à votre guise a travers le menu. ► Les compétences :Les techniques de combats sont transmises par enseignement. Ainsi vous n'apprendrez jamais de technique en montant de niveau, mais en les achetant. Les magasins de compétences ne sont pas ouverts à tout le monde, mais il est simple de pouvoir accepter, il suffit d'avoir bon coeur. ► Les magasins d'armes et armures :Les magasins vendront beaucoup d'armes, mais attention ! Toute ces armes ne sont pas forcément équitables par vos protagonistes. J'ai juste jugé logique qu'un vendeur d'armes n'adaptait pas ses marchandises en fonction de votre groupe... ► Les codes :Le jeu possède un système de code, mais pour y accéder ce n'est pas une bête histoire de "J'appuie sur tel bouton et je tappe un truc". On ne peut obtenir "l'interface des codes" que si l'on trouve un objet spécial. Chaque ville possède un objet qui s'anime (pilier qui s'ouvre, sphère qui s'allume), la difficulté pour les trouver est variable, certains sont biens cachés, d'autres sont mis à l'écart (et on peut donc s'en douter)... Mais on les trouve le plus souvent au hasard. L'important est qu'à partir de cette interface, il vous suffit d'aligner 4 bons chiffres pour débloquer un contenu bonus. Ces contenus bonus seront des histoires annexes qui mettront d'autres personnages en avant (cela pourra très bien être un des membres de groupe, comme un ennemi ou même un PNJ). Ces histoires auront pour but de pouvoir incarner un autre personnage et en apprendre un peu plus sur lui, son entourage, son passé. Petit guide sous spoiler pour que vous me compreniez encore moins: - Spoiler:
Bonjour jeune joueur ! Je suis là pour t'expliquer le système des codes, car celui-ci semble laisser perplexe un bon nombre d'entre vous ! « Ouais, j'ai rien compris »Je m'en doute petit, je m'en doute. Bien, pour commencer nous allons y aller simplement: Un code permet de débloquer une « quête spéciale », je t'imagine déjà en train de te demander ce que c'est, alors sans te laisser ouvrir la bouche je vais te répondre. Une quête « spéciale » est une mini-aventure annexe mettant en scène un personnage autre que Fèdre. « J'ai toujours rien compris »Parfait, cela va me permettre de faire un guide illustré. Bon, en jeune joueur innocent, tu te balades inconsciemment dans les maps de Luminatis, et alors que tu parles à quelques passants pour avoir des informations supplémentaires, tu tombes sur un PNJ qui te délivre un message étrange: « En voyant ça, j'ai tout de suite compris qu'il y avait un truc qui clochait ! »Et tu as raison ! En effet, ce rouquin cache un secret malgré son air niais, il est l'un des PNJ qui te délivre un code, alors note-le quelque part pour ne pas l'oublier. Les codes seront toujours donnés par des PNJ sauf exceptions, il est donc inutile de compter les trèfles à quatre feuilles de telle map en espérant que cela soit un code. « Youpi ! Trop cool ! J'ai trouvé un code ! C'est génial ! Super ultra méga bien ! …Mais j'en fais quoi de ce code ? »Eh oui ! En effet, avoir trouvé ce qui ressemble fort à un code, ce n'est pas tout, il faut aussi savoir quoi en faire n'est-ce pas ? Je te vois encore une fois venir avec tes « Dis-moi, dis-moi, dis-moi, steuplait, dis-moi ! » eh bien sache que je vais te dire comment utiliser ce code, ne t'inquiète pas petit chenapan. Pour utiliser un code il faut trouver un endroit où l'inscrire, et encore une fois c'est un event qui va s'en charger. Dans chaque ville (et seulement les villes) se trouve un objet que l'on peut « activer ». En effet, si vous cherchez un peu vous le trouverez facilement, allez, va petit enfant, va chercher cet event. « J'ai trouvé ça, est-ce que c'est le bon objet pour inscrire les codes ? »Hm, oui cela pourrait bien être ce que nous cherchons, le meilleur moyen est de tester. Il te suffit d'appuyer sur la touche d'action et voir s'il se passe quelque chose : si une orbe se met à rayonner ou si une caisse s'ouvre, par exemple, c'est que tu as trouvé un endroit pour inscrire le code que tu as noté précédemment. Allez, essaye ! « Ouais génial ! J'ai trouvé un code et un endroit où l'inscrire, je me demande ce que je vais obtenir ! »Je vais te gâcher la surprise, désolé, mais tu vas obtenir un objet. En effet les codes ne délivreront jamais d'argent, d'expériences ou tout autre choses du genre, mais toujours un objet très spécial... Voyons voir celui que tu as obtenu. « LE MANTEAU DE TENPA ! TROP COOL ! Je vais l'équiper tout de suite ! C'est génial »Ah oui mais non. Comme précision, je me dois de rajouter que tu n'obtiendras jamais une armure ou un objet de soin. Seulement des objets un peu spéciaux comme celui-ci : en effet ce « manteau de Tenpa » ne s'équipe pas, il s'utilise !« OK GÉNIAL JE L'UTILISE TOUT DE SUITE! »Encore une fois, tu vas trop vite chenapan ! Cet objet ne s'utilise que dans des conditions spéciales, c'est-à-dire sur le point de sauvegarde d'une ville (généralement dans les auberges). Ici, tu es bien dans une ville, mais pas sur un point de sauvegarde. « Ah d'accord, j'ai compris, je cours vers un point de sauvegarde! »Bon, il semblerait que tu n'aies pas encore compris finalement. « Je ne comprend pas, je suis sur le point de sauvegarde de la maison de Valagog, et elle se trouve dans la ville de Lagune pourtant »Ah, en effet cela mérite une petite précision, la maison de Valagog (par exemple) est considéré comme une sorte de donjon, il faut donc aller sur le point de sauvegarde d'une ville, en entendant "le point de sauvegarde de l'auberge de la ville". « Ça m'énerve, je vais encore devoir attendre avant d'enfin savoir a quoi sert cet objet »Très bien, pendant que tu te diriges vers le bon endroit je vais t'en dire plus sur ce qu'offrent ces objets spéciaux. Une fois correctement utilisés, ces objets te permettront d'avoir accès à une quête spéciale. Cette quête mettra en scène un autre personnage que Fèdre, le nom de l'objet t'indiquant qui tu vas jouer lors de cette quête spéciale. Ici, ça va être l'histoire de Tenpa, mais ce ne sera pas toujours forcément un membre de votre équipe. Vous pourrez par exemple jouer un ennemi, ou même un PNJ. Cela a pour but d'approfondir le personnage ainsi que l'histoire, en dévoilant quelque chose que l'on n'apprend que si l'on fait cette quête spéciale : cela sera le plus souvent le passé du personnage. « C'est génial, en plus je viens d'arriver au bon endroit, enfin je crois »En effet, cette fois tu es bien sur le point de sauvegarde d'une ville. Il te suffit maintenant d'utiliser l'objet que tu as acquis par le biais de ton inventaire. Tu seras ainsi confronté au choix, à savoir si tu commences tout de suite ou non ton aventure. « Ah oui, en effet, mais... j'hésite à y aller maintenant... »Sache qu'une quête spéciale ne durera jamais très longtemps, mais pense au fait qu'il n'y aura pas de point de sauvegarde à l'intérieur. Ne commence donc ta quête que si tu as du temps devant toi. Si tu sais que tu devras partir dans les cinq minutes suivantes, évite de commencer, tu n'auras surement pas le temps de finir. D'ailleurs, pense à sauvegarder avant de commencer ta quête spéciale ! « D'accord, merci, je pense commencer directement alors. »Fais donc petit, fais donc. __________________________________________________________________ Des questions maintenant ? « Je suis super machiavélique, j'ai la flemme de chercher les codes du coup j'ai demandé à mon ami qui a fini le jeu de tous me les donner, mouahahah ! »- Ah, mais, malheureusement pour toi, il va falloir attendre avant de pouvoir utiliser ces codes petit diablotin. En effet, on ne peut pas utiliser un code si on ne l'a pas découvert soi-même : donc si tu entres un code que tu n'es censé découvrir qu'après trois heures de jeu, il sera affiché ce gentil message : « C'est étrange, j'ai le même inventaire dans la quête spéciale que dans la trame principale, c'est illogique »- Oui, c'est illogique, mais ainsi le joueur garde tout de même son inventaire et les objets qu'il a durement gardé, histoire d'avoir une base. « Donc tout les objets que je gagne durant cette quête spéciale je les gagne pour le jeu normal aussi ? »[/color]- Oui, c'est pour ça que l'on trouve plusieurs trésors, histoire de donner quelques « cadeaux » au joueur qui fait la quête spéciale. « J'ai trouvé un super butin dans une quête spéciale, si je la recommence est-ce qu'il sera de nouveau là ? »- Et non, un coffre ouvert une fois reste ouvert pour toujours, peu importe le nombre de fois que tu recommenceras la quête, les gains et butins ne reviendront pas. Qu'est-ce que tu croyais ?! « Est-ce que l'on garde l'expérience et l'argent comme on garde les objets? »[/color]- Pour l'or oui, pour l'expérience non. « Pourquoi ne pouvoir débuter les quêtes spéciales seulement aux points de sauvegarde des villes ? »- Lors de la quête spéciale on peut récolter beaucoup d'objets, notamment des objets de soins. Imaginez maintenant un joueur qui se retrouve juste avant un boss sans aucun objet : ce serait trop simple que celui-ci n'ait qu'à faire une quête spéciale pour faire le plein d'objets de soins. Dans une ville, la situation est plus stable (et puis le système est plus simple comme ça na). Si vous avez d'autres questions n'hésitez pas.
*** Téléchargement *** Date début du projet : Mars 2009 Mise en circulation de la démo : /// Langue : Français Taille du fichier : /// Mediafire : /// Rapidshare : /// Le fichier contient également une police à installer obliga- toirement, sous peine de ne voir aucun texte dans le jeu. | Crédits CréationYuko: Fondateur Magi: Co-créatrice (Depuis Juillet 2012) ScriptsBlockade, Kaduki, Kylock, La Meche, Moghunter GraphismesBARVACHE, Celianna, Elezia, Kaduki, Mif', PinedaVX, SD-Arius, TaZ, Thérapie, Varkan, Verdeni, & beaucoup de créateurs qui au fur et à mesure des partages de leur ressources ont perdus l'attribution de leur nom à leurs créations mais que je remercie pour avoir créé ces ressources. ScénarioYuko, Mistral Images & Présentation du topicMistral Remerciements spéciaux:Magi, Mistral, babacard, TaZ, La Meche Zodiak, Grim |
Autre : ----------------Ceci fait référence à ceux ayant possédé la parti 1 du jeu. Celle-ci n'est actuellement plus disponible !------------ • Si vous trouvez un quelconque bug, ou si vous pensez en avoir trouvé un (cela peut être un bête oubli de mapping) merci de me le signaler. • S'il y a quelque chose que vous trouvez trop dur, merci de me le signaler au même titre qu'un bug, mes testeurs n'ont eu aucun mal pour jouer à mon jeu, mais ce n'est pas forcément votre cas. • N'hésitez pas à le dire si vous êtes bloqué, je (ou les membres s'ils en ont envie) vous répondrai. • Si quelqu'un est bloqué et que vous souhaitez l'aider, vous pouvez, mais merci de donner uniquement des indices, et non la réponse directement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Une petite userbar si vous êtes intéressé : - Code:
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[URL=http://rpg-maker-vx.bbactif.com/projets-en-cours-f22/luminatis-coucoup-de-coeur-t4045.htm][img]http://i47.servimg.com/u/f47/15/87/53/16/lumina10.png[/img][/URL] Listings des dernières news : ----Cette partie répertorie des news publiées ailleurs que sur LPDM, il se peut donc que vous ne compreniez pas certaines allusions qui font référence à des réponses antérieurs ! Elles rapportent néanmoins des changements importants dans le projet non cité dans la présentation, j'ai donc jugé utile de vous les mettre ici.----------- - News du 26 juillet:
Suite à ces bons mots, les "choses sérieuses" vont commencer. Je sais bien que mon jeu a la fâcheuse habitude d'avoir des phases bidons de respawn d'un mois. Pour essayer de contrer cela, je vais me fixer un principe ce serait un "jour de news" qui serait le mercredi (oui, on est Jeudi, mais j'ai eu un problème avec la vidéo ci-jointe), en soit, une news toute les semaines pour annoncer les nouveautés s'il y a et l'avancement du projet, nous verrons ce que ça donnera mais de mon point de vue, cela me fixera un rythme et donnera un aspect moins désorganisé de mes news. Bien bien bien, venons-en à la news de cette semaine et je me suis dit que le moyen le plus simple d'annoncer un retour est d'annoncer la venue du petit nouveau, le système de phs: Alors, ce système a été créé en collaboration par magi et moi (Je pense que certains l'auront deviné). Sur ce screen on peut apercevoir les grands principes du systèmes, il s'active normalement à partir de cinq personnages mais pour le screen j'ai pas voulu spoil (et j'avais pas prévu de devoir faire une vidéo après), car il est en effet dur de comprendre le fonctionnement du phs à travers ce screen. Rapidement, lorsque l'on est sur un personnage il est animé à l'arrêt (ici Tenpa), une fois sélectionné il est en pose de combat et son face s'affiche en haut (ici Fèdre). Le système aura pris un looooong moment de conception vu qu'il est intégralement fait en event et permettra donc au joueur à gérer son équipe et les combattants qu'il souhaite utiliser tout au long de l'aventure. Par ailleurs, j'en parle depuis tout à l'heure, voici une vidéo pour montrer le phs en "direct": ICI, étant donné que l'intégration de youtube fait buger le forum comme pas permis à cause d'une censure bidon d'une balise finale. Bon, ça lag, c'est vrai, maiiis, c'est pas mal quand même ! (In-game c'est plus fluide, je tourne à 50 FPS) Enfin voilà, le phs est présenté, je crois que j'ai rien d'autre à dire pour cette semaine. À mercredi prochain donc, enfin j'imagine.
- News du 1 Août:
Pour commencer je tiens à signaler que cela fait depuis Lundi que je suis en vacances et que je n’ai pas d’accès internet (si les gens ne le savaient pas) et que donc, ce n’est à proprement pas moi qui poste ce message, mais je l’ai rédigé à l’avance (Que je suis prévoyant), prenez compte de ce post comme un hologramme au fond. Je peux vous lire quand même ! Alors Zodiak, je saurai si tu me trolls ! Voilà voilà, venons en à la news et à un «changement» d’envergure. Lorsque les gens testaient mon projet, le souvent retour qu’il y avait c’était «Les combats contre les boss sont originaux», à croire que je suis le seul à pas faire des groupes de combats en balançant des ennemis au pif pour le boss. Cependant, je me suis dit que les combats contre les ennemis normaux étaient très basiques et que c’était souvent du spam «Attaque» ou «compétence» sans réflexion. Pour changer les choses j’ai donc instauré un système absolument pas innovateur d’attributs d’armes et d’éléments. Comme vous pouvez le voir, il y a deux grandes roues élémentaires, celle des armes (La lance bat l’épée qui bat la hache qui la lance qui se font tous battre par les armes à distances) et une roue élémentaire (Le feu bat la glace qui bat le vent qui bat la terre qui bat la foudre qui bat l’eau qui bat le feu et toutes battent les ténèbres qui bat toutes les armes). Dans un domaine plus mathématique disons qu’une épée qui attaque une épée (ou un sabre), il lui fera 100% de dégats, soit une attaque basique si c’est contre une lance, il ne fera que 50% de ses dégats, et au contrait si l’épée attaque une hache (ou une masse) alors c’est du 150% de dégats. Le côté plus stratégique est créé par le fait que chaque protagoniste possède désormais une arme secondaire, Fèdre, bretteur de base, pourra désormais utiliser également les lances, pratique lorsqu’au début du jeux il se bat essentiellement contre les lanciers et des bretteurs. De même chaque perso aura une arme secondaire, sauf des persos comme Tenpa qui possède une arme élémentaire, donc son arme ne rentre pas dans la roue des attributs armes, mais plutôt dans la roue des attributs élémentaires. Beaucoup de blabla, je l’avoue, pour dévoiler un principe de supériorité en fonction de l’arme et donc son côté stratégique «Quel genre d’armes il vaudrait mieux tutiliser sachant qu’il y a beaucoup de lanciers dans le coin !». Un post un peu confus écrit sur le départ, veuillez m’excuser (Mais quand même, le coup du post hologramme, c’est la classe. PS : Votez pour Luminatis comme projet phare ICI !
- News du 8 Août:
Bonjour/bonsoir. Cela fait donc une semaine et demi que je suis en vacances sans pouvoir me connecter, je dois actuellement être en dépression, mais pas grave, je me dois de vous poster une news comme promis ! Cette news sonne un peu faux étant donné qu’en ce moment, je ne peux pas maker, alors je ne vais pas vous rédiger un truc en disant «Ouais, en ce moment je fais ça» alors que non, en ce moment je m’ennuie dans le sud. C’est toujours pas moi qui post ce message au fait. Le principe est que je vais quand même faire une news «Avancement du projet» pour éviter de faire encore une news sur un nouveau système du projet (d’ailleurs si ça se trouve le forum a explosé en deux factions où c’est le chaos et moi je le sais pas encore quand j’écris cette news donc il arrive un peu comme un cheveux sur la soupe, ça fait bizarre d’écrire pour le futur) donc je vais vous dire un peu où Luminatis en est. J’ai actuellement maké la bonne moitié de la trame principale de la partie 2, en tout cas, le plus gros bout (elle va bien faire 2 heures la trame principale (selon moi)), actuellement je peaufine donc cette moitié de partie 2 en faisant tout le secondaire, ce qui n’est pas nécessaire à la quête principale mais qui améliore l’expérience de jeu. Plus concrètement je make une village optionnel qui, pour ceux qui ont joué à la partie 1 et ont trouvé le manoir abandonné, se trouve à l’aide d’une carte sur la map monde. Ce village aura le principe le devoir de résoudre de piètres missions secondaires pour monter dans l’estime du village afin d’avoir le droit d’accèder à leur plus grande richesse, rien de bien innovant et de très folichon, mais c’est toujours intéressant je trouve, au total, ce village comptera sûrement une bonne demi-douzaine de petites missions secondaires avec un ensemble scénarisé. En bonus, une map où on voit rien pour un peu symboliser la chose (et j’ai déjà posté un screen du village (oui, je suis encore dessus, j’ai pas repris depuis longtemps quand j’écris ce message je vous signale !)), avec un petit teasing pour les attentifs. Une petite news parce que je suis en vacances donc je peux pas fournir beaucoup de contenu non plus sinon ça fait fake, mais pour vous annoncer quand même l’état actuel du projet, son avancement et tout. En rentrant je pense terminer ce village (Pas loin d’être fini) et de peut être continuer la trame principale, je ne sais pas, faire le secondaire d’un village principal c’est à faire aussi, j’aurai le temps de voir quand je serai en vacances même si lorsque vous lisez ça, j’y suis déjà, ahah... Je m’emmerde sûrement beaucoup... Bref ! Dernier point, je ne sais pas si la semaine prochaine la news sera le mercredi pile, parce qu’en fait je ne sais pas quand je reviens et que flemme d’écrire une troisième news à l’avance, donc ça sera peut être pas le mercredi exact, tout dépend de quand je rentre (Et si j’ai pas la flemme après m’être tapé le voyage retour) Bref, bonne continuation à tous et merci de lire mes news useless ! (Pas merci si tu lis juste cette phrase)
- News du 15 Août:
Encore une fois, bonjour/bonsoir. C’est avec une certaine flemme que j’écris cette news, comprenez-moi, réveillé à 5H ce matin pour 7H de route, c’est pas la journée où je serai le plus en forme. Maiiis, comme on est Mercredi, je vais tout de même rédiger le mieux possible une news parce que c’est le deal. Cependant, c’est encore une fois une news un peu creuse, disons que comme la semaine dernière, je ne me sens pas d’annoncer un gros changement alors que ça fait deux semaines que je n’ai rien pu faire, enfin bon, je pensais du coup, plutôt faire un news de prévisions. Par ce qu’en deux semaines, quand on a envie de maker, mais qu’on peut pas maker, bah on réfléchit à ce qu’on pourrait maké si on makait. Enfin bref, du coup, j’ai bien cogité sur certains points et certains trucs sont plus «clairs», que ce soit des changements mineurs comme des changements majeurs. Dans le gros du gros je pourrais faire une sorte de liste, mais je comme la plupart des changements sont pas très passionnants, je vais surtout penser à développer point par point pour éviter de trop m’emporter en disant «Je va is faire ça, ça et ça !», je préfère rester basé sur du concret pour pas annoncer des choses que je ne ferais pas. Bref, je l’ai annoncé y a deux semaines, finalement l’organigramme des armes ne sera pas le seul «changement» des combats, sans trop en dévoiler, je pense pour l’instant essayer de personnaliser au mieux les combats, que ça se démarque réellement tout en restant dans un style rpg tour par tour, si tout se passe bien donc, les combats se développeront au fur et à mesure de l’aventure, dans le sens où on découvre de nouvelles fonctions à certains moments du jeu. Outre le côté technique, la modification sera également graphique dans le sens où l’interface de combat se verra au fur et à mesure modifiée (Vous risquez d’ailleurs de voir les changements), pour s’adapter plus au projet surement, toujours dans l’optique de personnaliser la chose Bon, c’est juste histoire de rajouter du contenu et montrer une sorte de «Intro, nouveaux battlebacks !», mais j’ai bien conscience que c’est maigre comme informations, malheureusement, c’est ce qui me semble le plus concret et intéressant à l’heure actuelle. Comme d’habitude, merci de lire et commenter (Également, merci à tous ceux qui ont commenté lors de mon absence alors que je n’étais pas directement là pour répondre) Enfin bref, une news un peu casse-gueule, je l’avoue, mais qui dit quand même des trucs si on creuse.
- News du 22 Août:
Bien le bonjour. Une news un peu plus construite cette fois, sachant que je travaille sur des projets (comme annoncés plus tôt depuis une bonne semaine), chaque projet avance à son rythme, aujourd'hui je vous présente ma distraction du moment. Le principe est l'élargissement de la map monde, en terme technique, mon but est juste d'aggrandir la taille de la map et donc la taille des continents. En terme d'intérêt c'est juste le principe d'avoir remarqué que la map-monde était trop serrée, pour de multiples raisons. J'essaye de donner un principe exploration à Luminatis, découverte de la map monde et de zones cachées, or, la taille ancienne de la map monde était tellement maigre qu'il suffisait de 20 pas pour passer de là zone où l'on est à la zone que l'on doit atteindre, en matière d'exploration, on avait vite fait le tour de la zone explorable et donc il m'était compliqué de vraiment pour laisser des trucs qu'aux personnes qui fouillent partout. Tout ça pour dire, qu'actuellement, les deux continents en bas à droite de la map monde en page 1, font désormais la taille à eux deux de la taille de l'ensemble de l'ancienne map monde, permettant ainsi un meilleur esprit recherche notamment au niveau des donjons optionnels (Qui sont, je le rappelle, trouvable à partir d'une carte qui montre un coin de la map monde qu'il faut retrouver.) Par ailleurs, tant que je modifie la map monde, je me suis intéressé à l'améliorer (Déjà grâce à mon expèrience acquise depuis que je l'ai mappé (notamment l'utilisation de Shift)), mais j'ai aussi modifié les quelques ressources de la map monde, rajouts des RTP de VX Ace surtout (Son sol, son eau, ses sapins). Mais le point le plus "intéressant" selon moi, est le rajout de "mini-villes personnalisées", c'est quelque chose que j'avais envie de faire depuis un moment, et le résultat me satisfait, alors je me permets de vous le présenter à travers l'exemple de la première ville humaine: Heliett. (Vous pouvez cliquer sur l'image pour voir la ville "en grand" histoire de comparer si la mini-ville est réaliste ou non) Voilà donc le sujet de la news, la modification de la map monde, la personnaliser un peu, histoire que l'on reconnaisse mieux les lieux et par ailleurs améliorer l'esprit de recherche sur cette map monde (Ah et je modifierais surement quelques continents comme le croissant de lune moisie qui montre qu'on a pas d'inspiration quand on fait une map monde à 14-15 ans.) J'avance donc tout doucement (J'ai pour l'instant fini tout le terrain de la map monde de la partie 1 et j'attaque la partie 2), d'ailleurs, je pense que la news prochaine témoignera des avancement de tous les projets, enfin, nous verrons. Merci de lire, merci de commenter, merci tout plein.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - News du 29 Août:
News HebdomadaireBonjour/Bonsoir. News quotidienne, l’habitude s’installe peut être petit à petit ! En rentrant de vacances (Le 15 Août), j’avais annoncé quelques petits projets pour améliorer le jeu et j’ai un peu annoncé les changements (minimes, je l’accord, un par un), cette semaine est un peu un bilan «Où ça en est ?» Tout d’abord, les modifications de la map monde, petit flashback, j’avais prévu de la modifier pour l'agrandir pour avoir plus de terrains à découvrir (pour cacher des trucs) et en même temps je faisais des mini-villes parce que je trouve ça drôle. À l’heure actuelle, la map monde est terminée, mais en fait non, disons que j’ai mappé les continents nécessaires à la partie 1 et 2, mapper au delà de cette limite serait pour moi une perte de temps et je préfère attendre de maker la partie 3 pour mieux savoir à quoi ressembleront les zones explorables de la partie 3. Au niveau des mini-villes je vous propose ce screenshot pour recueillir vos avis et parce que voilà, ça fait toujours du contenu en plus critiquable en bien ou en mal. Le deuxième point était rapidement évoqué, c’est la modification du style de combat. Tout d’abord, aux vues des nouveaux changements plus «tactiques» ( Organigramme des attributs), laisser l’ATB enlevait la réflexion tactique et était plus bourrine. Bref, je suis passé sur un autre script de combat sur lequel magi était plus habitué pour travailler les combats: le Yanfly Engine Battle. Alors, qu’est-ce qui change ? Déjà, plus d’ATB comme avant, mais également la possibilité plus aisée de faire des animations plus travaillées (Enfin, ça c’est son boulot), mais ce qui a surtout changé pour l’instant, c’est l’interface: Alors, que pouvons-nous voir sur cette interface: -Les icônes en haut à gauche (qui se lisent de droite à gauche) indiquent l’ordre d’action du tour à venir -Le HUD des personnages permet d’afficher (Si ce n’est chara/face décoratif) de droite à gauche: Une jauge pas encore performante mais ça viendra, l’icône d’action du personnage (Ici, Fèdre attaque, Tenpa se protège et Aphie utilise une compétence de soin), les PV, les PM et trois cases pour afficher les statuts des persos (Mort, paralysé) -Le basique, les choix normaux (Attaque, défense, compétences, objet) seul la possibilité de changer d’arme (en fonction des ennemis) en combat, change. -Des étonnants et absolument pas vus et revus chara-Kaduki -On le voit pas vraiment, mais que l’on peut choisir les actions des personnages dans l’ordre qu’on veut et valider à la fin (Pour ça que Tenpa et Aphie ont déjà leur action avant Fèdre). Enfin bref, de manière générale, vous êtes assez grand pour regarder le screenshot. Ce que je peux rajouter est la modification du rapport de combat, de phrase lancés par les membres de l’équipe genre «Ahah, on l’a démonté !», bref, rien de bien capital au point de vous noyer sous des screens. Le dernier point est l’avancement global du projet, parce que je ne me perds pas non plus en modifications inutiles sous peine d’améliorer le projet, le projet continue dans le sens où je make quotidiennement la partie 2. Un changement «majeur» est l’augmentation de la durée de jeu de la partie 2, en effet, j’ai finalement décidé d’inclure un moment du projet dans la partie 2 alors que je pensais la mettre en début de partie 3, rien de très intéressant, les raisons relèvent d’un changement scénaristique pour la partie 3 (Enfin, une modification hein, pas une refonte totale) et cette partie n’était pas adapté comme début de partie 3 (Dans le sens où commencer par ça, ça ne le faisait pas). Sur ce, je vous laisse avec un petit screenshot sans prétention, juste comme ça, et vous remercie de suivre le projet et de le faire avancer en donnant vos avis, une news récap' un petit peu plus longue que d'habitude, merci d'avoir lu.
- News du 7 septembre:
Une news assez rapide pour résumer ma semaine et pourquoi cette news sera bidon: -Réflexion générale sur le visuel des ennemis, j'ai aussi entâmé la création de certains sprites respectant la logique du shadding des RTP's (like and co) -Documentation et espionnage industriel de créations ultérieures de concurrents dans la communauté du making -Questionnement sur l'éventuel rajout d'un outil intéressant visant à la simplicité de création de systèmes cools qui prennent du temps et de toute façon c'est pas moi qui le ferai vraiment -Développement continuel des créations artistiques de mappings sous le thème de "plage" déjà montrées dans la news précédent ne nécessitant donc pas une démonstration d'un éventuel déjà vu. Bon, en gros, c'est la merde, faut que je retourne bosser donc j'ai pas vraiment le temps de maker ou de faire semblant dans la news donc je le dis vraiment, la rentrée ça me prend déjà beaucoup de temps, et sinon le reste du temps, j'ai surtout testé La Fleur de Romance et j'ai un peu continué le mapping mais rien de bien intéressant pour faire une vraie news, alors j'ai écrit ça parce que je me trouve drôle. Je remercie les personnages qui même en des temps durs et cruels continuent à lire mes news aussi ridicules que celles-ci (et de continuer la lecture intégrale alors que c'est évident que y a rien d'intéressant). Donc voilà, je ne sais même pas si je pourrai maker pour la semaine suivante, mais bon... Je ne vous mens pas. Ah si, cette semaine je me suis essayé à de nouvelles pratiques, et j'ai fait une fouine: Tous droits réservés à la YuKorporation, ©2012 Toute reproduction totale ou partielle est interdite sans l'accord du gérant de la société. PS: Tuez-moi.
Dernière édition par Magicalichigo le Ven 7 Sep 2012 - 11:37, édité 4 fois |
| | | Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Lun 27 Aoû 2012 - 21:15 | |
| Il me semble avoir vu ce projet sur un autre forum, je l'avais trouvé agréable et sympathique. La présentation est très agréable à lire. Si j'ai bien compris c'est un projet commun de Yuko, Mistral et Magi ? Et il me semble qu'il n'y ai plus de démo de disponible. D'ailleurs dans l'encart démo vous pouvez virer megaupload. C'est un projet que je suivrais avec attention. Au fait il semble avancé, cette présentation sur LPDM annonce t-elle une future démo disponible ? En tout cas bonne continuation. |
| | | Magicalichigo Ancienne staffeuse
Messages postés : 4252 Date d'inscription : 02/08/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Lun 27 Aoû 2012 - 21:51 | |
| - Citation :
- Il me semble avoir vu ce projet sur un autre forum
Certainement sur bbactif ^^ - Citation :
- je l'avais trouvé agréable et sympathique. La présentation est très agréable à lire. Si j'ai bien compris c'est un projet commun de Yuko, Mistral et Magi ?
Merci beaucoup ! Le projet initial est de Yuko, c'est lui qui a fait la majeure partie du projet. Mistral est juste une amie qui l'aide dans les domaines où elle peut, soit le scénario et la présentation en html par exemple ! Moi je suis arrivée il y a peu pour donner un coup de main ! C'est le projet sur lequel je travaille d'ailleurs actuellement le plus. - Citation :
- Et il me semble qu'il n'y ai plus de démo de disponible. D'ailleurs dans l'encart démo vous pouvez virer megaupload.
Non il n'y a effectivement plus de démo disponible pour le moment, nous sommes en phase d'amélioration et nous continuons la trame principale. La démo datant d'avant de grands changements, elle a été retirée ^^ Pour Megaupload en effet je l'enlève - Citation :
- C'est un projet que je suivrais avec attention.
Tu nous en voie fortement ravis ! - Citation :
- Au fait il semble avancé, cette présentation sur LPDM annonce t-elle une future démo disponible ?
Le projet a été présenté ici dans l'optique d'obtenir des avis nouveaux en premier lieu. Et puis ça montre beaucoup la grosse reprise de making de Yuko sur le projet ! Le présenter ici permets d'avoir de nouveaux avis et points de vues très profitable pour l'avancée ! Pour la future démo, nous préférons ne pas donner de date qui ne serait sans doute pas respectées (on est jamais à l'abri des imprévus), mais il est évident qu'il y en aura une, dans plus ou moins longtemps - Citation :
- En tout cas bonne continuation.
Merci beaucoup ! J'en profite pour dire qu'une news du projet est généralement publiée tous les mercredis ! Vous aurez donc souvent des nouvelles du projet ^^
Dernière édition par Magicalichigo le Lun 27 Aoû 2012 - 22:04, édité 1 fois |
| | | Valefor Ancien staffeux
Messages postés : 1945 Date d'inscription : 02/04/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Lun 27 Aoû 2012 - 21:58 | |
| L'histoire me parle, c'est rare de placer les humains de ce coté de la barrière. Les facesets sont classes, même si déjà vus ils on leur originalité ici. Rien à dire sur le mapping, et les systèmes on l'air bien complets et travaillés. Marrant sur la mappemonde en haut à gauche j'ai lu "Tasmania" au début... En gros ça me plait bien, j'ai hâte de pouvoir tester. |
| | | shin Chevalier Dragon (niveau 1)
Messages postés : 726 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Lun 27 Aoû 2012 - 23:14 | |
| Le scenario a l'air intéressant. je testerais quand j'aurais le temps. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Mar 28 Aoû 2012 - 3:36 | |
| - Citation :
- Les facesets sont classes, même si déjà vus ils on leur originalité ici.
Bof, c'est un peu triste de voir tous les jeux avec les mêmes chara/facesets, pourtant y'a pleins de gens qui savent dessiner dans le making... |
| | | Xavioo Chevalier Mage (niveau 4)
Messages postés : 466 Date d'inscription : 24/12/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Mar 28 Aoû 2012 - 7:24 | |
| C'est pour Luminatis tes charas? Personnellement, ce jeu est un de mes Favoris RM! |
| | | Magicalichigo Ancienne staffeuse
Messages postés : 4252 Date d'inscription : 02/08/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Mar 28 Aoû 2012 - 12:38 | |
| Merci pour vos commentaires et votre soutient !
Xav' > Bingo ^^ Merci ! |
| | | Creme brulée Chevalier Mage (niveau 4)
Messages postés : 465 Date d'inscription : 04/02/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Mar 28 Aoû 2012 - 15:48 | |
| J'aime bien le scénar, ainsi que le gameplay Un projet à suivre Bonne continuation. |
| | | Magicalichigo Ancienne staffeuse
Messages postés : 4252 Date d'inscription : 02/08/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Mer 29 Aoû 2012 - 16:29 | |
| Yop ! La news de cette semaine est sortie ! Je vous remercie de l’accueil que vous avez réservé à Luminatis sur LPDM par ailleurs o/. ------------------------------------------------------------------------- News Hebdomadaire Bonjour/Bonsoir. News quotidienne, l’habitude s’installe peut être petit à petit ! En rentrant de vacances (Le 15 Août), j’avais annoncé quelques petits projets pour améliorer le jeu et j’ai un peu annoncé les changements (minimes, je l’accord, un par un), cette semaine est un peu un bilan «Où ça en est ?» Tout d’abord, les modifications de la map monde, petit flashback, j’avais prévu de la modifier pour l'agrandir pour avoir plus de terrains à découvrir (pour cacher des trucs) et en même temps je faisais des mini-villes parce que je trouve ça drôle. À l’heure actuelle, la map monde est terminée, mais en fait non, disons que j’ai mappé les continents nécessaires à la partie 1 et 2, mapper au delà de cette limite serait pour moi une perte de temps et je préfère attendre de maker la partie 3 pour mieux savoir à quoi ressembleront les zones explorables de la partie 3. Au niveau des mini-villes je vous propose ce screenshot pour recueillir vos avis et parce que voilà, ça fait toujours du contenu en plus critiquable en bien ou en mal. Le deuxième point était rapidement évoqué, c’est la modification du style de combat. Tout d’abord, aux vues des nouveaux changements plus «tactiques» ( Organigramme des attributs), laisser l’ATB enlevait la réflexion tactique et était plus bourrine. Bref, je suis passé sur un autre script de combat sur lequel magi était plus habitué pour travailler les combats: le Yanfly Engine Battle. Alors, qu’est-ce qui change ? Déjà, plus d’ATB comme avant, mais également la possibilité plus aisée de faire des animations plus travaillées (Enfin, ça c’est son boulot), mais ce qui a surtout changé pour l’instant, c’est l’interface: Alors, que pouvons-nous voir sur cette interface: -Les icônes en haut à gauche (qui se lisent de droite à gauche) indiquent l’ordre d’action du tour à venir -Le HUD des personnages permet d’afficher (Si ce n’est chara/face décoratif) de droite à gauche: Une jauge pas encore performante mais ça viendra, l’icône d’action du personnage (Ici, Fèdre attaque, Tenpa se protège et Aphie utilise une compétence de soin), les PV, les PM et trois cases pour afficher les statuts des persos (Mort, paralysé) -Le basique, les choix normaux (Attaque, défense, compétences, objet) seul la possibilité de changer d’arme (en fonction des ennemis) en combat, change. -Des étonnants et absolument pas vus et revus chara-Kaduki -On le voit pas vraiment, mais que l’on peut choisir les actions des personnages dans l’ordre qu’on veut et valider à la fin (Pour ça que Tenpa et Aphie ont déjà leur action avant Fèdre). Enfin bref, de manière générale, vous êtes assez grand pour regarder le screenshot. Ce que je peux rajouter est la modification du rapport de combat, de phrase lancés par les membres de l’équipe genre «Ahah, on l’a démonté !», bref, rien de bien capital au point de vous noyer sous des screens. Le dernier point est l’avancement global du projet, parce que je ne me perds pas non plus en modifications inutiles sous peine d’améliorer le projet, le projet continue dans le sens où je make quotidiennement la partie 2. Un changement «majeur» est l’augmentation de la durée de jeu de la partie 2, en effet, j’ai finalement décidé d’inclure un moment du projet dans la partie 2 alors que je pensais la mettre en début de partie 3, rien de très intéressant, les raisons relèvent d’un changement scénaristique pour la partie 3 (Enfin, une modification hein, pas une refonte totale) et cette partie n’était pas adapté comme début de partie 3 (Dans le sens où commencer par ça, ça ne le faisait pas). Sur ce, je vous laisse avec un petit screenshot sans prétention, juste comme ça, et vous remercie de suivre le projet et de le faire avancer en donnant vos avis, une news récap' un petit peu plus longue que d'habitude, merci d'avoir lu. |
| | | Number6406 Paladin (niveau 2)
Messages postés : 578 Date d'inscription : 23/07/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Mer 29 Aoû 2012 - 17:26 | |
| Ce jeu m'a l'air extra! J'aime beaucoup la présentation, et tout ça m'a l'air très aboutit! L'interface de combat est très plaisante, et j'aime bien l'idée du tonneau sur le screen, par contre, je trouve que le rocher sur la "falaise" donne un effet bizarre En tout cas je suis le projet de près |
| | | Magicalichigo Ancienne staffeuse
Messages postés : 4252 Date d'inscription : 02/08/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Ven 7 Sep 2012 - 11:35 | |
| Numb' > Merci ^^ Sinon je viens de me rendre compte que j'ai oublié de vous donner la news publié mercredi, donc la voici la voilà ! Mes excuses ! - News du 5 septembre a écrit:
- Une news assez rapide pour résumer ma semaine et pourquoi cette news sera bidon:
-Réflexion générale sur le visuel des ennemis, j'ai aussi entâmé la création de certains sprites respectant la logique du shadding des RTP's (like and co) -Documentation et espionnage industriel de créations ultérieures de concurrents dans la communauté du making -Questionnement sur l'éventuel rajout d'un outil intéressant visant à la simplicité de création de systèmes cools qui prennent du temps et de toute façon c'est pas moi qui le ferai vraiment -Développement continuel des créations artistiques de mappings sous le thème de "plage" déjà montrées dans la news précédent ne nécessitant donc pas une démonstration d'un éventuel déjà vu.
Bon, en gros, c'est la merde, faut que je retourne bosser donc j'ai pas vraiment le temps de maker ou de faire semblant dans la news donc je le dis vraiment, la rentrée ça me prend déjà beaucoup de temps, et sinon le reste du temps, j'ai surtout testé La Fleur de Romance et j'ai un peu continué le mapping mais rien de bien intéressant pour faire une vraie news, alors j'ai écrit ça parce que je me trouve drôle. Je remercie les personnages qui même en des temps durs et cruels continuent à lire mes news aussi ridicules que celles-ci (et de continuer la lecture intégrale alors que c'est évident que y a rien d'intéressant). Donc voilà, je ne sais même pas si je pourrai maker pour la semaine suivante, mais bon... Je ne vous mens pas.
Ah si, cette semaine je me suis essayé à de nouvelles pratiques, et j'ai fait une fouine:
Tous droits réservés à la YuKorporation, ©2012 Toute reproduction totale ou partielle est interdite sans l'accord du gérant de la société.
PS: Tuez-moi. |
| | | David-Arts Chevalier (niveau 4)
Messages postés : 124 Date d'inscription : 13/06/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Ven 7 Sep 2012 - 13:02 | |
| Salut Magicalichigo !
Déjà ton projet à l'air vraiment super, j'adore l'introduction au début. C'est bien imaginer et cohérent. Enfin bref je suis pas un expert donc je ne peut que te dire que j'adore et que c'est très bien réaliser et imaginer.
Par contre j'aimerais savoir si les charas que tu utilise sont des charas Kaduki ? Donc en battler SBS kaduki... Si oui j'aimerais savoir dans quel site tu les à trouver, notamment pour les charas du screen avec le Bandit A car j'en es besoin pour un projet. Par contre il est possible que tu les es réaliser toi même donc si c'est le cas et que tu ne peut pas les partager ce n'est pas grave.
Bonne continuation pour ton projet en tout cas =)
|
| | | Magicalichigo Ancienne staffeuse
Messages postés : 4252 Date d'inscription : 02/08/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Ven 7 Sep 2012 - 14:40 | |
| Merci pour ton commentaire, ravie que ça te plaise autant ^^ Ce n'est pas mon projet, je ne suis que co-créatrice, le mérite revient à Yuko Pour les charas c'est du kaduki adapté pour le YEM, celui du bandit est de Xavioo, trouvable dans son usine je pense ! |
| | | David-Arts Chevalier (niveau 4)
Messages postés : 124 Date d'inscription : 13/06/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Ven 7 Sep 2012 - 18:10 | |
| Okey merci bien =) Bonne chance à ton équipe alors ^^ |
| | | Magicalichigo Ancienne staffeuse
Messages postés : 4252 Date d'inscription : 02/08/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Dim 7 Juil 2013 - 14:38 | |
| - Yuko a écrit:
- Bonjour à tous et à toutes et bienvenue sur cette peut être dernière news ici.
Non le projet ne s'arrête pas, mais cette news va peut être faire le tour de la plupart des communautés où le site est présenté. En réalité, le jeu s'exporte sous forme de site, pour vous expliquez le principe je me permets de linker le lien de la news n°0 de ce dernier: http://luminatis.blog4ever.com/blog/articles-cat-745154-746924-news_d_avancement.html
De même, histoire d'expliquer brièvement ce qu'il y a écrit dans cet article, je compte reprendre (oui je sais, encore) Luminatis, et même reprendre cette idée de une news par semaine. Ce programme va se réaliser sur ce nouveau site qui me permettra de réunir tout le public de Luminatis, en effet, je trouve ce moyen plus simple pour communiquer mon avancée, il y a des gens qui apprécient Luminatis et qui ne sont pas forcément sur les communautés où le jeu est présenté ou même qui ne sont pas du tout dans l'univers du making. Cette nouvelle interface va donc me permettre de réunir tous les intéressés. Par ailleurs, pour vous tenir au courant plus facilement des nouvelles news et nouveaux articles, Luminatis s'exporte aussi sur Twitter et sur Facebook. Bien entendu, tout cela est mieux expliqué sur le site
Je vous conseille donc d'aller faire un tour sur ce dernier et si jamais de me donner vos avis.
Si le projet vous intéresse, pensez à juste me suivre sur un des réseaux sociaux que je puisse vous tenir au courant des futurs actualités et essayer de vous convaincre que ce nouveau format vous est plus adéquat. Merci de me faire confiance d'avance et bonne continuation
>> Site officiel de Luminatis << |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Dim 7 Juil 2013 - 17:07 | |
| J'ai vu que t'avais fait ça pour ton autre projet aussi, c'est curieux quand même, newser sur les forums ça sert à se faire de la pub quoi ça n'a rien d'incompatible avec un site, là les gens qui connaissent vont pouvoir continuer à suivre (s'ils en ont vraiment très envie) mais pour les autres ça ne fait que réduire votre visibilité. :s |
| | | Magicalichigo Ancienne staffeuse
Messages postés : 4252 Date d'inscription : 02/08/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Dim 7 Juil 2013 - 17:31 | |
| Si j'ai créé un site c'est parce que je perdais trop de temps à poster sur tous les forums des news pour au final n'avoir que pour réponse un "cool". Je considère que les gens vraiment intéressés peuvent mettre en favoris le site et avoir un rapide coup d'oeil clair sur mon avancé, avec la liste des news bien propre, ce qui est beaucoup plus agréable que de farfouiller sur un forum parmi ce genre de réponses (qui certes sont sympathiques mais pas forcément super constructives). Ça n'a pas changé les retours que j'ai, au contraire puisque les retours sont beaucoup plus constructifs justement et que j'ai beaucoup plus de visites depuis que je me concentre sur celui-ci. En plus j'économise un temps assez grand, et les gens sont avertis par twitter quand il se passe quelque chose, du coup la visibilité n'est pas du tout réduite ^^ Je perds peut-être certains commentaires, mais je ne suis pas déçue de mon choix ! |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Dim 7 Juil 2013 - 19:23 | |
| Oui mais les gens qui te suivent aujourd'hui sur twitter et font des commentaires constructifs sur le site ont d'abord découvert le projet sur les forums et faisait peut être même des commentaires du genre "cool". Et puis je sais pas combien de forums tu peux bien tenir à jour pour que ça prenne autant de temps de faire des copiés collés mais peut être tu devrais t'en tenir aux plus actifs (ou ceux sur les lesquels t'es le plus active). M'enfin j'essaie pas de te convaincre et je dis pas ça pour moi hein, perso je m'en fout. =>[] |
| | | Magicalichigo Ancienne staffeuse
Messages postés : 4252 Date d'inscription : 02/08/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Sam 27 Juil 2013 - 21:24 | |
| - Yuko a écrit:
Bonjour ou bonsoir.
J'ai ouvert en début du mois un site internet pour mon projet, je ne sais pas si vous avez suivi l'actualité de celui-ci, c'est pourquoi j'ai décidé de faire un bilan sur l'ensemble des communautés de making. En réalité, si je fais ce bilan maintenant, c'est pour partager l'annonce de la troisième news du site qui a été posté aujourd'hui
En effet, il y a deux semaine j'ai posé la question aux visiteurs du site, s'ils étaient intéressés par une réédition de la partie 1 de Luminatis qui était sortie il y a 4 ans et indisponible depuis 3ans et demi (sachant que depuis, la partie 1 a été amélioré malgré que durant ces trois ans, j'ai eu beaucoup d'empêchements au niveau du making).
Et le "grand jour" est arrivé, la partie 1 est enfin ressortie, je me permets donc de vous linker le lien de l'article annonçant cette ressortie:
Ici, vous pouvez apprendre que Luminatis est enfin jouable ainsi que savoir où il est possible de le télécharger.
J'espère que cette annonce vous intéressera et vous donnera envie d'essayer le jeu. Par ailleurs, si vous avez la gentillesse de me donner un retour vis à vis de cette partie 1 (Voir ce qu'il y a à modifier/améliorer) ce serait super sympa de votre part, comme je le dis un peu partout, c'est ce qui me permet de progresser.
Je rappelle aussi que si le projet vous intéresse, je vous conseille de suivre le projet sur Twitter ou sur Facebook.
Merci d'avoir lu ces quelques lignes et en espérant avoir réussi à vous intéresser ! Merci et bonne continuation ! |
| | | Likali Ancien staffeux
Messages postés : 1905 Date d'inscription : 14/10/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Sam 27 Juil 2013 - 21:57 | |
| Ouah ! On y croyais plus ! x] Je télécharge ça et j'essayerais de vous faire un rapport. :3 |
| | | Valefor Ancien staffeux
Messages postés : 1945 Date d'inscription : 02/04/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Dim 28 Juil 2013 - 12:46 | |
| Extra, ça promet tout ça. |
| | | Likali Ancien staffeux
Messages postés : 1905 Date d'inscription : 14/10/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Dim 28 Juil 2013 - 12:55 | |
| J'ai pas encore terminé. Disons que j'ai fait qu'une heure sur les trois. D: Mais en tout cas, ce que je remarque : Le jeu est très bien mappé. Il y a un vrai level-design, et ça c'est vraiment cool. J'ai pris beaucoup de plaisir à déambuler dans Naïca. x] L'histoire est sympathique, on se laisse facilement happer. Juste un détail qui n'engage que moi, mais je ne suis pas très fan de la narration faite par le héros. Ça fait un peu comme s'il était sur les planches d'une scène de théâtre, et je trouve ça un peu incongru dans un jeu, mais passons. Le seul réel défaut que j'ai trouvé est un lag hallucinant. Ça laggue tout le temps, c'est affreux. Même pendant l'introduction. D: C'est le seul point qui, je pense, mérite vraiment d'être corrigé.
Bref, pour l'instant, c'est du tout bon. Félicitations pour cette première partie. :3 |
| | | Magicalichigo Ancienne staffeuse
Messages postés : 4252 Date d'inscription : 02/08/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Dim 28 Juil 2013 - 12:58 | |
| Pour le lag c'est difficile de corriger, chez Yuko ça tourne partout à au moins 30FPS et moi à 60 sur toutes les maps, de même pour les béta testeurs, t'as un ordi moisi ? x)
Je transmets ton petit rapport à Yuko de suite
|
| | | Likali Ancien staffeux
Messages postés : 1905 Date d'inscription : 14/10/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres Dim 28 Juil 2013 - 13:02 | |
| Heu... Non, il a quand même la pêche. x] J'arrive à jouer à Hopeless Masquerade sans lag. xDD |
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| Sujet: Re: Luminatis - La révolution des monstres | |
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