Allez une ptite dernière pour la route,allons nous promener dans la Cave aux Champignons, et rencontrer les premiers ennemis du jeu! J'ai un peu abusé sur les particules et couleurs^^
Par la suite, je vous proposerais plus sur l'histoire, les systèmes de jeu!
A voir en HD et fullscreen!!!!
NB: Raven j'arrive aps à tourner la caméra ingame, sinon je dois passer en first user controller, du coup, je peux pas te montrer Thaylyn avec ce système actuel de caméra, je te ferai un screenshot en mode manuel ^^
Sujet: Re: Unity - Projet Elekamhills Mar 8 Mar 2016 - 22:53
C'est magnifique, magique. Même si tu utilise des assets le chara design est admirable. Moi aussi je suis curieux de voir le personnage. C'est une grenouille ou un caméléon on dirait qu'il a de gros yeux cerclés de jaune comme les caméléons. J'adore.
Sujet: Re: Unity - Projet Elekamhills Mer 9 Mar 2016 - 0:43
20 dollars rien que les monstres treants on peut y laisser une fortune rapidement. Il y a de très jolis trucs sur l'Asset store mais des prix hallucinants.
Sujet: Re: Unity - Projet Elekamhills Mer 9 Mar 2016 - 13:09
J'aime bien le travail que tu nous montres. Je n'ai pas lu tout, j'ai surtout regardé les artworks, vidéos et le départ d'Elek... J'ai donc quelques questions : -c'est un a-rpg ? -tu re-textualise tout ? -tu comptes nous balancer une démo bientôt ?
Sujet: Re: Unity - Projet Elekamhills Mer 9 Mar 2016 - 13:48
@Delta: Merci pour les compliments, suis contente que tu en aimes l'atmosphère! Oui, l'asset store est cher, mais je pense que derrière chacun des assets, y'à un boulot artistique monstre, et que cela doit être consommateur de temps pour les créer. Ca en justifie bien le prix, mais c'est évident que ça revient vite cher. Maintenant, y'à aussi bcp de choses gratuites, dans tous les styles. Thaylin est une petite grenouille ^^
@Elek: je vais regarder ça. Il est très rouge j'avoue ^^
@Freazyk: Merci à toi!
Elek ne m'a pas abandonnée, je plaisantais :p Mais bon, on a vite vu que c'était compliqué de bosser ensemble sur un projet de cette envergure (unity est un truc nouveau pour nous deux, et il faut un bon matos, et acheter les assets à double, car les licences sont individuelles, et en plus on a les deux une vie bien remplie). Et sincèrement, on avait lancé le truc avec beaucoup d'enthousiasme, mais on avait pas concrétement élaboré de choses derrière ^-
Je recommence donc le truc à zéro, et depuis la semaine dernière. J'ai le scénario en tête, et les grandes lignes de l'histoire, mais je dois travailler sur les persos, les lieux, les systèmes.
NB: d'ailleurs, comme vous parliez d'équilibrage, si qqn se sent de participer pour ce point là, c'est bien volontiers, car j'ai aucune idée de comment distribuer les caractéristiques, ni gérer les systèmes de combat. (le truc qui me passionne pas en fait :p)
Pour les combats, rien de définitif, mais j'opte sûrement pour du tour par tour. Je vais faire des tests ce week-end.
Pour la partie graphique, oui j'aimerais bcp pouvoir travailler sur les textures, pour rester dans qqch de cartoon. Ca se fera au fur et à mesure.
Donc, pas de démo pour le moment, car j'ai vraiment pas grand-chose de plus que ce que je vous ai montré, mais avec l'ORK framework, la mise en place du système devrait être bien simplifiée.
Sujet: Re: Unity - Projet Elekamhills Mer 9 Mar 2016 - 22:53
Hello, je voulais te demander un truc, je bidouille depuis hier sur Unity en fait ça va si la map est petite. Trop grande et ça crashe, pauvre i3. Je voulais comme toi jouer à la 3eme personne. J'ai dl un chara type pour remplacer celui par défault. Et là galère. Le seul moyen de faire marcher mon personnage c'est de le lier au first person controller. De décaler la caméra. Mais bon premier problème il était statique lors du déplacement. j'ai mis une anim walk désormais il marche mais même sur place. LOL. Deuxième problème il traverse tout, arbre maison avec collider pourtant. Colline. Tout.
J'ai réussi à le rendre rigide avec character controller et rigid body par contre qu'est ce qui a fait quoi j'en sais rien mais du coup quand il ne traverse plus les objets solides quand on déplace la caméra le perso se couche au sol ou même parfois disparait, ne suit pas, bloqué par l'objet. LOL
Alors le plus simple, tu télécharge depuis unity les standard assets de type characters (dans le deuxieme menu sous import je crois). Ca va t'importer un dossier dans tes assets. Dedans, tu prends le dossier Third person controller, et tu le drag and drop dans ta scene. Ensuite tu testes et tu devrais avoir un mec a lunette qui se déplace, et la camera qui le suit Ensuite tu drag and drop ta main camera dans ce dossier third controller, et tu mets ces coordonnées XYZ à 0, Ca va te permettre que ta camera soit liée à ton character. Tu déplaces ensuite ta camera en fonction d'où tu veux qu'elle soit par rapport à ton perso. Ensuite tu testes et ta camera devrait être bien positionnée et suivre ton perso.
Une fois que ca marche, tu peux détruire tout le contenu dossier third controller (mais pas la camera) et le remplacer par ton prefab a toi, et ça devrait marcher.
Sinon on se fait un skype et tu me montres ton unity, sans ça, ca va pas être simple de pouvoir t'aider plus ^^
Sujet: Re: Unity - Projet Elekamhills Jeu 10 Mar 2016 - 13:50
Ok merci, je vais essayer ce soir ou demain.
Par contre deux questions :
1) Il faut absolument utiliser un prefab du chara car dans mes charas importés, il y a tout pour les animer mais pas de préfab juste un modèle. Donc il me faudrait copier les components du third perso controller de base "Ethan" sur mon model et ça passe ou c'est plus compliqué que ça ?
2) Une fois la main camera lié au perso on peut regarder le ciel comme avec le first controller ?
Et sinon je suis quand même limité si mes cartes font plus de 500 par 500 mon i3 crashe. Du coup pour les mondes ouverts ce sera très dirigiste. Et encore 500*500 c'était pas top. 250*250 ça passe.
Sujet: Re: Unity - Projet Elekamhills Jeu 10 Mar 2016 - 16:13
J'dis peut etre un truc bête, mais peut-être que si tu veux parler d'autre chose que du jeu de Purple, tu devrais ouvrir un sujet non ? Genre un sujet sur Unity dans la section discussion Making. Parce que là, tu vas juste noyer les news qu'elle donne dans un amas de HS et c'est pas cool.
Pour le 1) je ne pense pas que le prefab soit obligatoire, mais au minimum un fbx (mais peut-on attacher toutes les actions sur un fbx, ça je suis moins sûre) Oui l'idée c'est de les copier sinon mais tu dois avoir sur ton perso un truc nommé actions ou qqch comme ca qui contient toutes les actions possibles, avec par défaut celle qui s'appelle idle. (je parle un peu chinois là non ^^)
2) alors nativement je ne suis pas sûre, par contre tu as des scripts additionnels qui te permettent de le faire sans souci. Genre ca: https://www.youtube.com/watch?v=inLsbl3TGhk&list=PL1bPKmY0c-wl6LKOiySAZhVoF9pDevFQv&index=1
Je ne l'ai pas encore mis en place mais je te donnerai du feedback quand ce sera good :p (mais peut être que nativement ça le fait aussi)